手机端网站尺寸(ps做手机端网站什么尺寸)

本文目录
- ps做手机端网站什么尺寸
- 制作网页电脑网页跟手机网页尺寸各多少
- 手机网页宽度如何设计手机网页宽度如何设计的
- 手机首页尺寸多少合适
- 移动端网页设计尺寸标准
- 手机端网页尺寸是多少
- HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少
ps做手机端网站什么尺寸
手机端网站的话,基本我们设计是按照750px宽度来做,高度不限,设计好,标注切图给前端就可以了。前端会按照标注来做适配,这样所有屏幕大小手机打开也能自适应。希望可以帮到你!
制作网页电脑网页跟手机网页尺寸各多少
网页尺寸:
自己或者企业的话,这个你随便定,一般宽度是在950-1200之间
手机尺寸:
620(480)宽*任意高,要是自己或者用其他软件的话请参考软件的要求。
手机网页宽度如何设计手机网页宽度如何设计的
移动网页设计尺寸标准
参与移动终端设计开发的同学,基本都会纠结很久的尺寸问题,才能理出头绪。那么,你知道手机网页设计的尺寸标准是什么吗?我们来看看吧!现象
首先,我们都知道移动设备的屏幕尺寸非常大,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920,还有传说中的2K屏。iPhone的碎片化近年来也愈演愈烈:640x960,640x1136,750x1334,1242x208。
不要被这些尺寸吓倒。其实大部分app和手机网页都可以在各种尺寸的屏幕上正常显示。大小问题一定有解决的办法,有章可循。
每英寸像素
要知道,屏幕是由很多像素组成的。前面说过,这么多分辨率都是手机屏幕的实际像素大小。例如,480x800的屏幕由800行和480列像素组成。每个点发出不同颜色的光,构成了我们看到的画面。但是手机屏幕的物理尺寸和像素尺寸不成比例。最典型的例子就是iPhone3gs的屏幕像素为320x480,iPhone4s的屏幕像素为640x960。就两次,不过两款手机都是3.5寸。
所以我们要引入最重要的概念:每英寸像素数,也就是PPI(每英寸像素数)。这个指标是数字世界和物理世界之间的桥梁。
每英寸像素数,准确的说是每英寸长度上排列的像素数。一英寸是固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最后一个指节的长度。每英寸像素越高,屏幕显示越精细。Retina屏幕比普通屏幕清晰很多,因为它每英寸的像素增加了一倍。
放大率和逻辑像素
以iPhone3gs和4s为例。假设有邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思路去想象。3gs上只能显示4-5行左右,4s上可以显示9-10行,每行都变得特别宽。但是这两款手机实际上是一样大的。如果这样显示,在3gs上效果刚好,会小到在4s上看不清字。
实际上,这两种效果是一样的。这是因为视网膜屏幕使用2x2像素作为一个像素。例如,原来44像素高的顶部导航栏显示在视网膜屏幕上,高度为88像素。所有界面元素变成两倍大小,但效果和3gs一样。但是画质更清晰。
以前在iOS应用的资源图片中,同一个图片通常有两种大小。您会看到有些文件名带有@2x,有些没有。其中不带@2x的用在普通屏幕上,带@2x的用在视网膜屏幕上。只要图片准备好了,iOS会自己决定用哪个,安卓也是一样。
可以看到,苹果在普通屏幕的基础上为视网膜屏幕定义了2倍放大(iPhone6plus除外,已经达到了3倍)。实际像素除以放大倍数得到逻辑像素大小。只要两个屏幕的逻辑像素相同,那么它们的显示效果是一样的。
Android的解决方案类似,但更复杂。因为安卓屏幕尺寸太大,分辨率跨度很大,不像苹果只有几个固定设备和固定尺寸。因此,Android将各种设备每英寸的像素划分为几个范围,并为不同范围的设备定义不同的放大倍数,以保证相似的显示效果。虽然每英寸像素的概念很重要,但是我们不需要自己去计算。iOS和Android都帮助我们计算。
如图,每英寸像素120左右的屏幕归类为ldpi,160左右的屏幕归类为mdpi,以此类推。这样,所有的安卓屏幕都找到了自己的位置,并给出了相应的放大倍数:
低密度脂蛋白
Mdpi
Hdpi
Xhdpi
Xxhdpi
Xxxhdpi
每个iPhone型号的放大倍数都比较简单,这个我们后面会讲到。那么安卓手机那么多,具体怎么分呢?哪些手机是几倍的倍数?我们先来看一张表。这是友盟从2014年10月到2015年3月的数据:
就目前的市场情况来看,各种手机的分辨率大致可以这样判断。虽然不全面,但至少在一年内还是有一定的参考意义:
Ldpi现在已经灭绝了,不用担心。
Mdpi(市场份额不到5%,新手机不会有这个放大倍数,屏幕通常极小)
Hdpi(早期低端机,屏幕在3.5寸档位;现在的低端机,屏幕在4.7-5.0寸档位)
Xhdpi(早期中端机,屏幕在4.7-5.0寸档位;现在的低端机,屏幕都在5.0-5.5寸档位)
XXXPI(早年的高端机,现在的高端机,屏幕一般都在5.0寸以上)
Xxxhdpi(极少数2K屏手机,如谷歌Nexus6)
自然以1倍mdpi为基准。对于每英寸像素更高或更低的设备,只有乘以相应的放大倍数,才能获得类似于参考放大倍数的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素大小并不统一。比如两个常见的屏幕,480x800和1080x1920,分别属于hdpi和xxhdpi。逻辑像素分别除以1.5倍和3倍放大后为320x533和360x640。显然,后者更宽更高,可以显示更多的内容。所以即使放大,各种安卓设备的显示效果也不可能完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的是逻辑像素大小。所以iOS和Android平台都定义了自己的逻辑像素单元。iOS的尺寸单位是pt,Android的尺寸单位是dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的转换关系随放大倍数而变化:
1:1pt=1dp=1px(mdpi,iPhone3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi,iPhone4s/5/6)
3次:1pt=1dp=3px(xxhdpi,iPhone6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思维方式。在设计开发过程中,要用逻辑像素大小来思考界面。在设计Android应用时,有些设计师喜欢将画布设置为1080x1920,有些设计师则喜欢设置为720x1280。给定界面元素的尺寸不一致。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,也就是说在xhdpi设备上,按键尺寸至少是96x96px。在xxhdpi设备上,它是144x144px。
无论画布设置多大,我们设计的都是基准放大的界面风格,开发者需要的单位都是逻辑像素。因此,为了保证准确高效的交流,无论是在标注还是日常交流中,双方都需要从逻辑像素大小的角度来描述和理解接口。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”。
网络呢
移动页面的绝对单位还是px,至少代码里是这么说的,但是和app是一样的。由于每英寸像素是设备本身的固有属性,它将影响设备中的所有应用程序,包括浏览器。前端技术可以很好的利用设备每英寸的像素。只需要一行代码,浏览器就会使用app的显示模式来渲染页面。根据每英寸的像素,按相应的放大倍数缩放。
以iPhone5s为例。屏幕分辨率为640x1136,放大倍数为2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,还是参考放大倍数的大小。所以在制作页面的时候,你只需要按照基准放大就可以了。无论什么样的屏幕和放大倍数,都要按照逻辑像素大小来设计和开发页面。但是,在准备资源图时,需要准备一个2倍大小的图,并通过代码将其缩小到1倍大小,以确保清晰。
实际应用
大家最关心的是实际应用,以及如何设置画布。我们来梳理一下iOS、Android、Web三个平台。不过在这之前,我要给用PS做设计的朋友介绍一个小技巧。
正如我之前所说,我们必须从逻辑像素大小的角度来考虑接口。体现在设计过程中,就是将单元设置为一个逻辑像素。打开PS首选项-单位和标尺界面,将大小和文本单位改为点。这里的重点是pt,无论是设计iOS、Android还是Web应用,所有的组织都会用到pt。当然,每个平台单元的名字都要记住。我们这里只用它的原理,不在乎名字。
要调整放大倍率,它由图像尺寸中的DPI控制。这个DPI其实就是PPI,每英寸像素。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设为72,打印设计DPI设为300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关系。由于1英寸是固定长度,因此每1英寸的像素数决定了图像质量的清晰度。我之前说过,这是每英寸的像素,也叫DPI。当DPI在300以上时,其精细度会给人真实感,像现实世界中的物体。相反,如果DPI只有10,那么只有10个像素的长度只有你食指指节的大小,这显然是一个马赛克。因此,印刷品应设置为300,以确保清晰度。
再说72,这是有一定历史原因的。最早的平面设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示分辨率是72。在PS中,图像DPI也设置为72,这样可以保证屏幕上显示的尺寸与打印尺寸相同,方便设计。72PC显示器分辨率逐渐成为默认的行业标准,一直沿用这套规则。
现在回到正题,如何通过DPI调整放大倍数?由于屏幕本身的分辨率是72,设置DPI为72正好是尺寸的一倍,那么设置为两倍72就是放大倍数为2的屏幕。就这么简单。
我们来看看三个平台的画布设置:
苹果手机
iPhone的屏幕尺寸各不相同。我说的是逻辑像素大小,真的很头疼。如果你想用一个设计覆盖所有iPhone,你应该选择一个逻辑像素折中的型号。
从市场份额数据来看,iPhone5/5s的屏幕是目前最受欢迎的。放大倍数为2,逻辑像素为320x568。上升势头最强,未来iPhone6屏幕有望第一。放大倍数为2,逻辑像素为375x667。
按照这两个尺寸来设计是主流做法。可以考虑到短一点的iPhone4s,大一点的6plus不会太空局促。
不过在裁剪图片时要注意,由于iPhone6plus的3x图片是由2x图片放大而来,所以位图要清晰。
机器人
都说安卓碎片化严重,但现在比iOS好办。因为现在的安卓屏幕逻辑像素已经趋于统一:360x640,看你设置多少次了。如果想让xhDPI占上风,就把DPI设为72x2=144。如果希望xxhdpi占优势,则将dpi设置为72x3=216。
对于那些比较老的低端机来说,480px宽度的屏幕会比较小,显示内容也比较少。稍微注意一下,尽量把重要的内容放在界面的上半部分。
当然,这些车型会在一年内被边缘化,基本被淘汰。现在能跑的也当功能机用。软件多了肯定会卡,用户体验也无从谈起。不用想也可以。
网
手机网页没有统一的标准。比较流行的方式是按照iPhone5的尺寸来设计它们。2,逻辑像素320x568。
这种方法更现实。放大2倍的屏幕在iOS和Android都是主流,在放大2倍的屏幕中逻辑像素最小。所以图片的大小可以保持在一个很小的水平,页面加载速度快。当然缺点是在放大3倍的设备上看,画面不是特别清晰。
如果追求画质,愿意牺牲加载速度,可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone6plus的大小,放大3倍,逻辑像素414x736。
摘要
移动端的尺寸比PC端更复杂,关键在于放大倍数。但也正是因为放大了,才把大小屏幕拉回到同一条水平线,保证了一套设计可以适应各种屏幕。从这条横线来看,你会觉得很好理解。
手机WPS怎么调节页边距?
1、新建一个WPS文字,点击页面布局---纸张大小。
2、点击页边距选项卡。
3、在页边距上设置页边距上下左右都为40毫米,当然也可以根据自己的需要设置。
4、选择应用于整篇文档。
5、页边距是页面的边线到文字的距离。通常可在页边距内部的可打印区域中插入文字和图形,也可以将某些项目放置在页边距区域中(如页眉、页脚和页码等)。
oppo浏览器缩放怎么设置?
包括手机网页缩放,要想设置可在OPPO手机设置里面进行设置。
oppo浏览器页面缩放大小设置?
1
/6
360浏览器
首先找到右下角放大镜的图标并单击
2
/6
单击后选择需要的缩放比例或点击缩放比例对所有页面生效
3
/6
火狐浏览器
进入火狐主页,可以看到浏览器右上方有三条横线
4
/6
同样单击,找到缩放,可以选择需要的缩放比例以及全屏
5
/6
谷歌浏览器
谷歌浏览器和火狐浏览器操作差不多,单击右上角的三条横线
6
/6
找到缩放,可以选择需要的缩放比例以及全屏
如何让图片在手机端自适应大小?
1、打开手机里的设置,在页面里点开显示,如下图。
***隐藏网址***2、在显示页面里找到并打开壁纸,如下图。
***隐藏网址***3、打开壁纸页面后,点开设置壁纸,如下图。
***隐藏网址***4、然后转到设置壁纸页面,不用系统本身的背景图,我们选择图库里的图,如下图。
***隐藏网址***5、进入到图库,选择一张横向图片,如下图。
***隐藏网址***6、打开图片上传后,整个图片就会自动适用屏幕大小尺寸,如下图。
***隐藏网址***7、然后就可以直接设置为手机桌面了,如下图。
***隐藏网址***手机WPS电子表格如何修改行高?如何设置列宽?
手机版的WPS电子表格与电脑版本的一样都是可以自定义行高与列宽,具体操作如下。
工具/原料
手机版本WPSoffice
设置行高
1、进入手机版本的WPS电子表格界面;现在把第1至第10行的行高设置为20
***隐藏网址***2、手指轻轻的点下第1行的行号“1”;第1行就被选中,效果如下图所示。第1行这里,上下显示两个绿色方框,如下图箭头所指的位置。手指轻点住下方的绿色方框,不放手,轻轻往下拉,拉到第5行的位置。即选中了第1至第10行。如下图所示。
***隐藏网址***3、然后,在页面的左下方,点下图标,如下图箭头所指的图标,
***隐藏网址***4、弹出命令栏,手指往上划动页面,翻到“调整大小”这里,点下。
***隐藏网址***5、弹出设置行高的页面,然后,把原来行高数字删除,修改为20;然后在页面左上角点“完成”即可把第1至第10行行高修改为20了。
***隐藏网址***设置列宽
1、比如,把第1列至第3列设置列宽为15手指轻轻的点下第1列的列标“A”;A列就被选中,效果如下图所示。手指轻点住右方的绿色方框,不放手,轻轻往右拉,
***隐藏网址***2、拉到第3列的位置。即选中了第1至第3列。如下图所示。
***隐藏网址***3、然后,在页面的左下方,点下图标,如下图箭头所指的图标,
***隐藏网址***4、弹出命令栏,手指往上划动页面,翻到“调整大小”这里,点下。
***隐藏网址***5、弹出设置列宽页面,然后,把原来列宽数字删除,修改为15;然后,在页面左上方点完成即可。
***隐藏网址***手机首页尺寸多少合适
以淘宝为例,淘宝手机端详情页尺寸是:480px≤图片宽度≤1500px(手机端图片宽度建议上传750px),0<图片高度≤2500px。图片大小≤10M,文字字数≤5000字,摘要≤140字,音频大小≤200k,仅支持MP3格式。格式支持JPG、GIF、PNG,建议手机端图片宽度750图片上传会较好。每个手机详情只能增加一个音频,时长建议不超过30秒,大小不超过200K,格式支持MP3,音频内容可以围绕产品卖点、品牌故事、产品特色、产品优惠等展开
移动端网页设计尺寸标准
涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!
现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:
ldpi 如今已绝迹,不用考虑
mdpi (市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)
hdpi (早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi (早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi (早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi (极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的’逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
Web怎么办
移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
实际应用
大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
手机端网页尺寸是多少
我们在做手机网站的时候,一定要关注手机网站的页面尺寸,网站页面尺寸的大小直接影响到网站的美观度,以及用户的体验。尺寸的定位也叫做兼容性,兼容性也包括很多方面,并不是尺寸定位这一点。由于PC端网站的尺寸都是可以固定的,而固定的点也体现在宽度上。PC端网站常用的宽度尺寸是1024像素(px),不需要前端人员在这个页面的基础上耗费功夫。但是对于手机网站就要特别注意了,如果我们用640px作为标准,那么当用户用320px的手机访问的时候,守旧就只能显示网站的一半大小。如果出现这种情况,就会影响用户体验,用户会直接关闭网站。所以,当我们在做手机端网站的时候,一定要先了解目前主流手机的尺寸大小。而目前主流手机有IOS系统和Android系统,我们只需要了解这两个系统下的手机的各种尺寸就可以了。
1、IOS系统
IOS系统的苹果手机,从iphone4到现在iphonexsmax,尺寸也是越来越大。对于IOS系统的手机,一般只要考虑两个尺寸就可以了,一个是720px,另一个是1080px。如果是平板电脑的话,也可以通过跳转来识别,但很多企业会建立一个以ipad为首的网站,方便ipad用户来访问。
2、Android系统
Android系统常见的手机尺寸有480、720和1080px三种。
3、主流尺寸
对于手机网站的建设,更多的是针对320、480、640px。所以前端技术只需要进行一段简单的判断就可以了。当然,如果还有其它尺寸,也可以进行再次识别。
4、识别
一个手机网站之所以会出现半屏或者超屏的现象,完全是因为字体大小的原因。所以,在手机网站更多时候不会使用px来写代码,而会使用em或者rem进行一种自适应的区分。但要记住em和rem不能同时出现在同一个页面中,不然就会出现一大一小的加载停留情况。
HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少
HTML5的移动端网页设计稿,通常情况下,内容区为750px或960px或者1080px的,一般不小于750px像素大小(宽度)
设计稿可以比750px大,但是绝对不能比750px小,这个主要是由于当前手机的分辨率相对较高(iPhone 6是375物理像素,但实际像素为其两倍,也就是750,这个750就是这么来的)
如果设计图稿过小,前端在实现图稿的时候里面的图片大小在高分辨率的情况下会显得模糊不清,所以这也是为何要“大”分辨率
此外需要注意的是,要保证页面的基准字体大小,在320px的设计稿当中,最小字体不宜小于12像素,其他像素的设计稿当中,等比例换算即可(12/320px*设计稿像素值)

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2026年9月5日 05:00






