开发平台和体系结构(精通Eclipse Web开发--Java体系结构、工具、框架及整合应用的目录)

本文目录
- 精通Eclipse Web开发--Java体系结构、工具、框架及整合应用的目录
- J2EE的体系结构是指什么
- 软件的系统架构和开发平台都有哪些具体都有哪几种呢
- 基于构件的软件开发包括哪些要素(软件结构的设计是以什么为基础)
- 物联网的体系结构的四个层次是哪些
- 体系结构与开发平台选择
- 什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性
精通Eclipse Web开发--Java体系结构、工具、框架及整合应用的目录
第一篇 基础篇
第1章 eclipse简介
1.1 eclipse的历史
1.2 eclipse项目
1.2.1 eclipse的平台简介
1.2.2 java开发工具
1.3 eclipse帮助手册
1.4 eclipse版本
1.5 eclipse的安装与获取
1.5 本书系统配置情况
1.6 jdk的获取与安装
1.6.1 jdk的获取
1.6.2 jdk的安装
1.6.3 配置java环境
1.7 本章小结
第2章 eclipse体系结构
2.1 平台基本机制
2.2 工作台
2.3 swt和jface
2.3.1 swt标准小部件
.2.3.2 jface工具箱
2.4 团队开发支持
2.5 外部的辅助工具
2.6 web开发中常用的功能
2.6.1 文件功能
2.6.2 源代码功能
2.6.3 重构功能
2.6.4 项目功能
2.6.5 run功能
2.6.6 窗口功能
2.7 本章小结
第二篇 进阶篇
第3章 web开发技术简介
3.1 servlet简介
3.2 jsp简介
3.3 jsp+servlet简单开发实例
3.3.1 创建工程
3.3.2 编写logon.jsp文件
3.3.3 编写checkaccount.java文件
3.3.4 编写结果页面
3.4 hibernate简介
3.7 struts简介
3.7.1 模型
3.7.2 视图
3.7.3 控制器
3.8 spring简介
3.9 tomcat和jboss
3.9.1 tomcat
3.9.2 jboss
3.10 本章小结
第4章 eclipse和tomcat
4.1 tomcat简介与安装
4.1.1 tomcat简介
4.1.2 tomcat安装
4.1.3 tomcat的目录结构
4.1.4 在tomcat服务器中运行web实例
4.2 tomcatplugin插件的安装和配置
4.2.1 tomcatplugin插件的下载与安装
4.2.2 tomcatplugin插件的配置
4.2.3 使用tomcatplugin插件
4.3 在eclipse 平台上开发web应用程序
4.3.1 用eclipse新建tomcat工程
4.3.2 创建工程中的servlet
4.3.3 创建工程中的部署文件
4.3.4 运行servlet
4.3.5 创建工程中的jsp
4.3.6 在eclipse中发布项目
4.4 疑难解析
4.4.1 用tomcatplugin发布工程
4.4.2 什么时候重启tomcat
4.5 本章小结
第5章 在eclipse中进行数据库开发
5.1 mysql数据库
5.1.1 mysql简介
5.1.2 mysql的安装与配置
5.1.3 mysql的基本操作
5.1.4 使用mysql管理工具
5.2 jdbc编程
5.2.1 jdbc简介
5.2.2 jdbc编程方法
5.3.3 jdbc编程实例
5.3 疑难解析
5.4 本章小结
第6章 在eclipse环境下struts框架应用
6.1 struts框架简介
6.1.1 struts简介
6.1.2 struts实现mvc模式
6.1.3 struts的下载
6.2 一个简单的struts实例
6.2.1 创建tomcat工程
6.2.2 添加struts包
6.2.3 实例功能描述
6.2.4 设计视图
6.2.5 设计控制器
6.2.6 编写配置文件
6.2.7 运行实例
6.3 strutside插件
6.4 在eclipse中使用strutside开发struts工程
6.4.1 新建tomcat工程
6.4.2 添加struts支持
6.4.3 设计视图
6.4.4 设计控制器
6.4.5 编写配置文件
6.4.6 运行实例
6.5 myeclipse插件对struts的支持
6.5.1 新建myeclipse下的tomcat工程
6.5.2 用myeclipse编写一个简单的struts实例
6.6 疑难解析
6.6.1 struts二进制包中的jar文件和tld文件的部署
6.6.2 action访问失败的原因
6.6.3 myeclipse安装以后无法正常使用
6.6.4 myeclipse的验证
6.7 本章小节
第7章 在eclipse环境下hibernate的使用
7.1 hibernate简介
7.1.1 hibernate简介
7.1.2 hibernate的获取
7.2 简单的hibernate的实例
7.2.1 创建hibernate配置文件
7.2.2 创建持久化类
7.2.3 创建映射文件
7.3.4 使用hibernate api
7.2.5 运行程序
7.3 hibernate synchronizer插件
7.3.1 hibernate synchronizer简介
7.3.2 hibernate synchronizer获取与安装
7.4 在eclipse中使用hibernate synchronizer开发
7.4.1 在项目中使用hibernate
7.4.2 创建hibernate configuration file文件
7.4.3 创建mapping文件
7.4.4 运行hibernate实例
7.5 疑难解析
7.6 本章小结
第8章 在eclipse环境下spring框架的应用
8.1 spring简介
8.2 spring下载
8.3 spring入门实例
8.3.1 开发平台
8.3.2 程序功能说明
8.3.3 创建一个java应用程序
8.3.4 添加spring支持
8.3.5 编写javabean
8.3.6 编写配置文件
8.3.7 编写测试程序
8.3.8 运行程序
8.4 spring的反转控制
8.4.1 beanfactory工厂
8.4.2 applicationcontext上下文环境
8.5 使用myeclipse的spring支持创建spring工程
8.5.1 程序功能描述
8.5.2 创建tomcat工程
8.5.3 添加spring支持
8.5.4 创建一个java类
8.5.5 在配置文件中进行配置
8.5.6 运行程序
8.6 疑难解析
8.6.1 spring的配置文件
8.6.2 配置文件中bean的id属性和name属性
8.7 本章小结
第9章 在eclipse中进行j2ee开发
9.1 常用的j2ee web服务器
9.1.1 websphere服务器
9.1.2 weblogic服务器
9.1.3 jboss服务器
9.2 jboss
9.2.1 jboss下载和安装
9.2.2 jboss目录结构解析
9.2.3 运行jboss
9.3 lomboz插件的安装与配置
9.3.1 lomboz插件的功能
9.3.2 lomboz插件的下载与安装
9.4 配置lomboz插件
9.4.1 lomboz for eclipse3.0.x
9.4.2 lomboz for eclipse3.1.x
9.5 用lomboz 插件开发简单应用系统
9.5.1 程序功能描述
9.5.2 创建工程
9.5.3 创建web模块
9.5.4 添加web服务器
9.5.5 修改构建路径
9.5.6 编写jsp文件
9.5.7 工程的部署与运行
9.6 用lomboz eclipse构建j2ee项目
9.6.1 建立服务器
9.6.2 开启tomcat服务器
9.6.3 新建一个web工程
9.6.4 利用lomboz eclipse提供的模板创建jsp文件
9.6.5 在server上运行实例
9.7 疑难解析
9.8 本章小结
第10章 在eclipse中应用junit
10.1 junit简介
10.1.1 单元测试简介
10.1.2 junit简介
10.1.3 junit框架
10.1.4 在eclipse中设置junit
10.2 测试用例
10.2.1 被测试项目
10.2.2 创建第一个测试用例
10.2.3 运行测试用例
10.2.4 创建第二个测试用例
10.3 创建测试套件
10.3.1 创建测试套件
10.3.2 运行测试套件
10.4 本章小结
第11章 eclipse的资源构件与构件工具ant
11.1 ant简介
11.1.2 ant的安装与配置
11.2 ant开发
11.2.1 ant构建文件
11.2.2 ant数据类型
11.2.4 ant的运行
11.3 使用ant插件
11.3.1 创建ant构建文件
11.3.3 运行ant构建文件
11.3.4 保存和重用ant选项
11.4 ant和junit联合进行开发
11.5 疑难解析
11.6 本章小结
第12章 eclipse的版本控制和cvs
12.1 eclipse的本地版本控制
12.1.1 比较操作
12.1.2 替换操作
12.1.3 本地历史纪录
12.2 cvs概述
12.3 cvs服务器端的安装与配置
12.3.1 cvs服务器的获取与安装
12.3.2 创建cvs资源库
12.4 eclipse中实施cvs系统
12.4.1 向资源库提交新项目
12.4.2 从cvs服务器检出项目
12.4.3 提交与更新操作
12.4.4 版本冲突的解决
12.5 疑难解析
12.6 本章小结
第13章 通用日志包
13.1 通用日志包概述
13.2 配置通用日志接口
13.2.1 下载相关的jar文件
13.2.2 部署日志器
13.2.3 指定日志器
13.2.4 设置日志器属性
13.3 log4j日志器使用实例
13.4 log4e插件
13.4.1 log4e插件的下载
13.4.2 log4e的安装与配置
13.5 疑难解析
13.6 本章小结
第三篇 实战篇
第14章 网络文件管理系统(sturts+mysql+jdbc)
14.1 开发环境和运行实例
14.1.1 开发环境介绍
14.1.2 运行光盘实例
14.2 系统需求
14.2.1 用户管理模块
14.2.2 管理员模块
14.3 系统功能描述
14.3.1 用户注册
14.3.2 用户登录
14.3.3 用户信息管理
14.3.4 管理员登录
14.3.5 管理员查看文件
14.3.6 上传文件
14.3.7 删除文件
14.3.8 共享/撤消共享文件
14.3.9 下载文件
14.3.10 发送站内消息
14.3.11 备忘录
14.4 系统设计
14.4.1 系统架构设计
14.4.2 业务实体设计
14.4.3 设计数据模型
14.5 业务逻辑设计
14.5.1 数据层设计
14.5.2 服务层设计
14.6 逻辑主线
14.6.1 web.xml文件
14.6.2 struts-config.xml文件
14.7 系统实现
14.7.1 创建工程
14.7.2 添加相关的架包
14.7.3 导入架包
14.7.4 导入struts的标签库及标签类型定义文件
14.8 编写配置文件
14.8.1 为工程编写资源文件
14.8.2 处理资源文件的字符问题
14.8.3 使用资源文件
14.8.4 创建struts的配置文件struts-config.xml文件
14.8.5 修改工程web.xml文件
14.9 界面设计
14.10 创建系统中的视图
14.11 创建系统中的包
14.12 创建系统中的自定义标签
14.12.1 campusnewstag标签类
14.12.2 clientvisit标签类
14.12.3 createnewcategory标签类
14.12.4 informancetag标签类
14.12.5 musicnewstag标签类
14.12.6 mychooseviewtag标签类
14.12.7 mydatetag标签类
14.12.8 mysharefile标签类
14.12.9 创建标签类的标签库文件
14.13 数据库的访问
14.13.1 插入、删除和更新操作
14.13.1 读取操作
14.13.3 事务操作
14.13.4 设置mysql的账户
14.14 用户功能控制
14.14.1 mychooseviewtag标签类
14.14.2 chooseaction功能页面选择控制器
14.14.3 login.jsp视图中的clientvisit标签
14.15 异常控制
14.16 用户访问主页
14.16.1 在web.xml中配置主页
14.16.2 修改相应的代码
14.17 用户注册
14.17.1 用户注册功能流程
14.17.2 修改register.jsp文件代码
14.17.3 建立注册模型
14.17.4 建立注册控制器
14.17.5 配置模型和控制器
14.18 用户登录
14.18.1 用户登录流程图
14.18.2 修改log.jsp文件代码
14.18.3 建立登录模型
14.18.4 建立登录控制器
14.18.5 配置模型和控制器
14.19 用户修改信息
14.19.1 用户修改信息流程图
14.19.2 用户管理业务
14.19.2 修改modify.jsp文件代码
14.19.3 建立修改信息模型
14.19.4 建立修改信息控制器
14.19.5 配置模型和控制器
14.20 用户上传文件
14.20.1 用户上传文件流程图
14.20.2 修改fileupload.jsp文件代码
14.20.3 建立上传文件模型
14.20.4 建立上传文件控制器
14.20.5 配置模型和控制器
14.21 用户删除文件
14.21.1 用户删除文件流程图
14.21.2 文件管理业务
14.21.3 建立删除文件控制器
14.21.4 配置模型和控制器
14.22 用户共享/撤消共享文件
14.22.1 共享/撤消共享文件流程图
14.22.2 文件管理业务
14.22.3 建立共享控制器
14.22.4 配置共享控制器
14.23 用户下载文件
14.24 用户使用站内消息
14.24.1 用户使用消息功能流程图
14.24.2 站内消息业务
14.24.3 建立删除站内消息控制器
14.24.4 配置删除消息控制器
14.24.5 修改sendmessage.jsp页面
14.24.6 创建发送消息模型
14.24.7 创建发送消息控制器
14.24.8 配置模型和控制器
14.25 用户使用备忘录
14.25.1 用户使用备忘录流程图
14.25.2 备忘录业务
14.25.3 创建删除记录的控制器
14.25.4 配置删除记录的控制器
14.25.5 修改addremind.jsp文件
14.25.6 创建添加备忘录模型
14.25.7 创建添加备忘录控制器
14.25.8 配置模型和控制器
14.26 管理员登录
14.26.1 管理员登录流程图
14.26.2 修改admin.jsp文件代码
14.26.3 建立登录模型
14.26.4 建立管理员登录控制器
14.26.5 配置模型和控制器
14.27 管理员查询文件
14.27.1 管理员查询文件流程图
14.27.2 修改managefile.jsp页面
14.27.3 创建查询模型
14.27.4 创建查询控制器
14.27.5 配置模型和控制器
14.28 其他功能
14.29 本章小结
第15章 网络商店(struts+hibernate)
15.1 开发环境
15.1.1 基本配置
15.1.2 运行光盘实例
15.2 系统需求
15.2.1 系统需求
15.3 系统功能描述
15.3.1 用户注册
15.3.2 用户登录
15.3.3 浏览商品
15.3.4 购物
15.3.5 结帐
15.4 系统设计
15.4.1 系统架构设计
15.4.2 业务实体设计
15.4.3 业务逻辑设计
15.5 系统框架搭建
15.5.1 数据库的设计与实现
15.5.2 创建网络商店工程
15.5.3 持久化层搭建
15.5.4 baseaction和baseform
15.5.5 工具类的编写
15.5.6 过滤器的编写
15.6 系统实现
15.7 创建配置文件和包结构
15.7.1 创建web.xml
15.7.2 创建struts-config.xml
15.7.3 创建hibernate.cfg.xml
15.7.4 创建log4j配置文件
15.7.5 创建包结构
15.8 注册功能
15.8.1 欢迎页面
15.8.2 创建持久化类和映射文件
15.8.3 创建数据层
15.8.4 创建服务层
15.8.5 创建注册模型
15.8.6 创建视图
15.8.6 创建控制器
15.9 登录功能
15.9.1 创建模型
15.9.2 创建视图
15.9.3 创建控制器
15.10 浏览商品
15.10.1 创建持久化类和映射文件
17.10.2 创建持久化层
15.10.3 创建服务层
15.10.4 category的浏览
15.10.5 product浏览
15.10.6 item浏览
15.11 购物车
15.11.1 商品item
15.11.2 购物商品项cartitem
15.11.3 购物车cart
15.11.4 购物车的存放
15.12 购物操作
15.12.1 添加商品
15.12.2 购物车的浏览
15.12.3 删除一个商品
15.12.4 更新商品数量
15.13 订单处理
15.13.1 创建持久化类和映射文件
15.13.2 创建数据层
15.13.3 创建服务层
15.13.4 账单生成
15.13.5 订单生成
15.6 本章小结
第16章 学生选课系统(spring+struts+jdbc)
16.1 开发环境与运行实例
16.1.1 开发环境简介
16.1.2 运行光盘实例
16.2 需求概述
16.2.1 学生模块
16.2.2 教师模块
16.2.3 管理员模块
16.3 系统功能描述
16.3.1 管理员登录
16.3.2 管理员添加学生
16.3.3 管理员添加教师
16.3.4 管理员删除学生
16.3.5 教师登录
16.3.6 教师开设课程
16.3.7 教师删除开设的课程
16.3.8 教师登录成绩
16.3.9 学生登录
16.3.10 学生选课
16.3.11 学生删除选课
16.3.12 学生查询成绩
16.4 系统设计
16.4.1 系统架构设计
16.4.2 系统业务实体设计
16.4.3 设计数据模型
16.5 业务逻辑设计
16.5.1 数据层设计
16.5.2 创建实体类
16.5.3 创建实体类的dao
16.5.4 创建dao的辅助类
16.5.4 模拟持久化操作
16.5.5 服务层设计
16.6 逻辑主线分析
16.6.1 web.xml文件
16.6.2 struts-config.xml文件
16.6.3 beans.xml文件
16.7 搭建系统框架
16.7.1 建立工程
16.7.2 添加相关的架包
16.7.3 导入相关的包
16.7.4 导入struts的标签库文件
16.8 编写相关文件和资源配置文件
16.8.1 为工程编写资源文件
16.8.2 处理资源文件的字符问题
16.8.3 使用资源文件
16.8.4 创建spring的配置文件beans.xml
16.8.5 创建struts的配置文件
16.8.6 修改工程的web.xml文件
16.9 实现系统功能
16.10 创建系统中的视图
16.11 创建系统的包
16.12 访问数据库
16.12.1 数据源
16.12.2 事务管理
16.13.3 设置mysql的账户
16.13 异常控制
16.14 struts +spring配置原理解析
16.14.1 struts+spring原理分析
16.14.2 struts+spring配置方法
16.14.3 在struts中访问spring的上下文环境
16.15 管理员登录
16.15.1 管理员登录流程图
16.15.2 修改adminlog.jsp
16.15.3 建立管理员实体的dao
16.15.4 建立登录模型
16.15.5 建立登录控制器
16.15.6 配置控制器和模型
16.16 管理员添加学生
16.16.1 管理员添加学生流程图
16.16.2 修改addstudent.jsp文件
16.16.3 建立学生实体的dao
16.16.4 建立添加学生账号模型
16.16.5 建立添加学生控制器
16.16.6 配置模型和控制器
16.17 管理员添加教师
16.17.1 管理员添加教师流程图
16.17.2 修改addteacher.jsp文件
16.17.3 建立教师实体的dao
16.17.4 建立添加教师账号模型
16.17.5 建立添加教师控制器
16.17.6 配置模型和控制器
16.18 管理员删除学生
16.18.1 管理员删除学生流程图
16.18.2 创建readstudent业务类
16.18.3 修改deletestudent.jsp文件
16.18.4 创建删除学生控制器
16.18.5 配置控制器
16.19 教师登录
16.19.1 教师登录流程图
16.19.2 修改teacherlog.jsp
16.19.3 建立登录模型
16.19.4 建立登录控制器
16.19.5 配置控制器和模型
16.20 教师开设课程
16.20.1 开设课程流程图
16.20.2 修改createcourse.jsp文件
16.20.3 建立课程实体的dao
16.20.4 建立开设新课程模型
16.20.5 建立开设课程控制器
16.20.6 配置模型和控制器
16.21 教师删除开设的课程
16.21.1 删除开设的课程的流程图
16.21.2 创建readcourseforteacher业务类
16.21.3 修改deletecourse.jsp文件
16.21.4 创建删除已经开设课程的控制器
16.21.5 配置控制器
16.22 教师登录成绩
16.22.1 教师登录成绩流程图
16.22.2 修改logscore.jsp文件
16.22.3 建立登录成绩模型
16.22.4 建立登录成绩控制器
16.22.5 配置模型和控制器
16.23 学生登录
16.23.1 学生登录流程图
16.23.2 修改studentlog.jsp
16.23.3 建立登录模型
16.23.4 建立登录控制器
16.23.5 配置控制器和模型
16.24 学生选课
16.24.1 学生选课流程图
16.24.2 创建readcourseforstudent业务类
16.24.3 建立选课实体的dao
16.24.4 修改selectcourse.jsp文件
16.24.5 创建选课控制器
16.24.6 配置控制器
16.25 学生删除选课
16.25.1 学生删除选课流程图
16.25.2 创建readselectedcourseforstudent业务类
16.25.3 修改deleteselectedcourse.jsp文件
16.25.4 创建删除选课控制器
16.25.5 配置控制器
16.26 学生查询成绩
16.26.1 学生查询成绩流程图
16.26.2 lookupselectedscore业务类
16.26.3 修改lookupscore.jsp文件
16.27 其他功能
16.28 本章小结
第17章 bbs(struts+hibernate)
17.1 开发环境
17.7.1 开发环境简介
17.7.2 运行光盘实例
17.2 系统需求
17.2.1 用户模块
17.2.2 管理员模块
17.3 系统功能描述
17.3.1 用户注册
17.3.2 用户登录
17.3.3 用户信息管理
17.3.4 用户基本操作
17.3.5 管理员操作
17.4 系统设计
17.4.1 系统架构设计
17.4.2 业务实体设计
17.4.3 业务逻辑设计
17.5 系统框架搭建
17.5.1 数据库的设计与实现
17.5.2 创建bit论坛工程
17.5.3 持久化层搭建
17.5.4 baseaction和baseform
17.5.5 工具类的编写
17.5.6 过滤器的编写
17.6 系统实现
17.7 创建配置文件和包结构
17.7.1 创建web.xml
17.7.2 创建struts-config.xml
17.7.3 创建hibernate.cfg.xml
17.7.4 创建log4j配置文件
17.7.5 创建包结构
17.8 注册功能
17.8.1 创建持久化类与映射文件
17.8.2 创建数据层
17.8.3 创建服务层
17.8.4 建立注册模型
17.8.5 创建控制器
17.8.6 创建视图
17.9 登录功能
17.9.1 创建模型
17.9.2 创建控制器
17.9.3 创建视图
17.10 分页功能
17.10.1 实现机制
17.10.2 partialcollection类
17.10.3 queryinfo类
17.10.4 pagedao接口
17.10.5 pagebasemanager接口
17.10.6 pagemanager类
17.10.7 pager类
17.10.8 pagecontroller类
17.10.9 pageform类
17.10.10 pageaction类
17.10.11 basedaohibernate类
17.11 个人信息
17.11.1 创建控制器
17.11.2 创建视图
17.12 浏览主题
17.12.1 创建持久化类与映射文件
17.12.2 创建数据层
17.12.3 创建服务层
17.12.4 创建控制层
17.12.5 创建视图
17.13 浏览话题
17.13.1 创建持久化类和映射文件
17.13.2 创建数据层
17.13.3 创建服务层
17.13.4 创建控制层
17.13.5 创建视图
17.14 新建话题
17.14.1 创建模型
17.14.2 创建控制器
17.15 删除话题
17.15.1 创建视图
17.15.2 创建控制层
17.16 回复功能
17.16.1 创建持久化类和映射文件
17.16.2 创建数据层
17.16.3 创建服务层
17.16.4 创建模型层
17.16.5 创建控制层
17.16.6 创建视图层
17.17 用户管理
17.17.1 查看所有用户
17.17.2 删除用户
17.17.3 锁定用户
17.18 主题管理
17.18.1 创建视图
17.18.2 创建控制层
17.19 本章小结
第18章 航空票务系统(spring+struts+hibernate)
18.1 开发环境与运行实例
18.1.1 开发环境简介
18.1.2 运行实例
18.2 需求概述
18.2.1 用户模块
18.2.2 管理员模块
18.3 系统功能描述
18.3.1 用户注册
18.3.2 用户登录
18.3.3 用户信息管理
18.3.4 管理员登录
18.3.5 管理员制定航班
18.3.6 管理员安排航班
18.3.7 用户查询航班
18.3.8 用户预订航班
18.3.9 用户取消预订的航班
18.4 系统设计
18.4.1 系统架构设计
18.4.2 系统业务实体设计
18.4.3 设计数据模型
18.5 业务逻辑设计
18.5.1 数据层设计
18.5.2 创建持久化类
18.5.3 创建对象/关系映射文件
18.5.4 服务层设计
18.6 逻辑主线分析
18.6.1 web.xml文件
18.6.2 struts-config.xml文件
18.6.3 beans.xml文件
18.7 搭建系统框架
18.7.1 建立工程
18.7.2 添加相关的架包
18.7.3 导入相关的架包
18.7.4 导入struts的标签库文件
18.8 编写相关配置文件和资源文件
18.8.1 为工程编写资源文件
18.8.2 处理资源文件的字符问题
18.8.3 使用资源文件
18.8.4 创建spring的配置文件beans.xml文件
18.8.5 创建struts的struts-config.xml文件
18.8.6 为log4j编写配置文件
18.8.7 修改工程的web.xml文件
18.9 实现系统功能
18.10 创建系统中的视图
18.11 创建系统的包
18.12 配置数据源和事务管理
18.12.1 数据源
18.12.2 事务管理
18.12.3 设置mysql的账户
18.13 异常控制
18.14 struts+hibernate+spring配置原理解析
18.14.1 struts+spring原理分析
18.14.2 struts+spring实际操作
18.14.3 在struts中访问spring的上下文环境
18.14.4 hibernate+spring
18.14.5 事务管理
18.15 用户访问主页
18.16 用户注册
18.16.1 用户注册流程图
18.16.2 修改reg.jsp文件代码
18.16.3 建立用户注册的dao
18.16.4 建立注册模型
18.16.5 建立注册控制器
18.16.6 配置模型和控制器,
18.17 用户登录
18.17.1 用户登录流程图
18.17.2 修改index.jsp文件
18.17.3 建立用户登录的dao
18.17.4 建立登录模型
18.17.5 建立登录控制器
18.17.6 配置模型和控制器
18.18 管理员登录
18.18.1 管理员登录流程图
18.18.2 创建admin.jsp文件。
18.18.3 建立管理员登录的dao
18.18.4 建立登录模型
18.18.5 建立登录控制器
18.18.6 配置模型和控制器
18.19 管理员制定航班
18.19.1 管理员制定航班流程图
18.19.2 修改admincontent.jsp文件
18.19.3 修改createflight.jsp文件
18.19.4 建立管制定航班操作的dao
18.19.5 建立航班模型
18.19.6 建立制定航班控制器
18.19.7 配置模型和控制器
18.20 管理员制定航班日程
18.20.1 管理员制定航班日程流程图
18.20.2 建立读取航班信息的dao
18.20.3 创建readflightaction控制器
18.20.4 修改createorderitem.jsp文件
18.20.5 建立安排航班日程的dao
18.20.6 建立模型orderitembean
18.20.7 建立安排航班日程的控制器createorderitemaction
18.20.8 配置模型和控制器
18.21 用户查询航班和预订机票
18.21.1 用户查询航班和定票流程图
18.21.2 创建purchase.jsp文件
18.21.2 建立查询航班和预订机票的dao
18.21.3 建立业务对象purchase
18.21.4 建立定票控制器
18.21.5 配置模型和视图
18.22 用户查询购物车和退票
18.22.1 用户查询购物车和退票流程图
18.22.2 创建shoppingcar.jsp文件
18.22.2 建立读取购物车信息的的dao
18.22.3 建立退票的dao
18.22.4 建立业务对象shoppingcar
18.22.5 建立退票控制器
18.22.6 配置模型和控制器
18.23 其他功能
18.23.1 purchaseok.jsp页面
18.23.2 regok.jsp页面
18.23.3 indexreturnaction控制器
18.23.4 purchasereturnaction控制器
18.24 本章小结
J2EE的体系结构是指什么
【J2EE体系结构简介】J2EE是针对web服务、业务对象、数据访问和消息传送的一组规范。这组应用编程接口(API)确定了web应用与驻留它们的服务器之间的通信方式。
J2EE注重两件事,一是建立标准,使web应用的部署与服务器无关;二是使服务器能控制组件的生命周期和其它资源,以便能够处理扩展、并发、事务处理管理和安全性等问题。
J2EE中间件定义了四个独立的层,分别是:客户层、表示逻辑层、业务逻辑层和企业信息系统层。
扩展资料:
目前,Java平台有三个版本:适用于小型设备和智能卡的J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)、适用于桌面系统的J2SE和适用于企业级应用的J2EE。
Sun推出J2EE的目的是为了克服传统Client/Server模式的弊病,迎合Browser/Server架构的潮流,为应用Java技术开发服务器端应用提供一个平台独立的、可移植的、多用户的、安全的和基于标准的企业级平台,从而简化企业应用的开发、管理和部署。
J2EE是一个标准,而不是一个现成的产品。各个平台开发商按照J2EE规范分别开发了不同的J2EE应用服务器,J2EE应用服务器是J2EE企业级应用的部署平台。由于它们都遵循了J2EE规范,因此,使用J2EE技术开发的企业级应用可以部署在各种J2EE应用服务器上。
参考资料来源:百度百科 J2EE架构
软件的系统架构和开发平台都有哪些具体都有哪几种呢
一、软件的系统架构
(一)、分层架构
分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。
这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。
虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。
表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
业务层(business):实现业务逻辑
持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层
数据库(database) :保存数据
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。
用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。
(二)事件驱动架构
事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。
事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。
事件队列(event queue):接收事件的入口
分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道
事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。
(三)微核架构
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。
(四)、微服务架构
微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。
每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。
(五)、云架构
云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。
它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。
这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。
处理单元:实现业务逻辑
虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。
二、开发平台
ERP平台、金融电商平台、小程序平台、网站平台、bpm平台、低代码开发平台等等;
厂家有天翎、顶点、天纵、清流、K2等
开发语言有区分:dephp、java。net等;
三、如何选择合适的开发平台?
平台的选型,无非是从客户业务需求的角度,以及对应的品牌形象和案例沉淀几个角度去选择;
建议可以开箱即用,多试用几次,就找到适合的产品,通俗的说,就是货比三家。
管理顾问,每天成长一点点,努力成就自己的优秀。
基于构件的软件开发包括哪些要素(软件结构的设计是以什么为基础)
与传统的软件开发方式相比,基于构件的软件开发方法有什么突破呢?
一、体系结构
软件体系结构代表了系统公共的高层次的抽象,它是系统设计成败的关键。其设计的核心是能否使用重复的体系模式。传统的应用系统体系结构从基于主机的集中式框架,到在网络的客户端上通过网络访问服务器的框架,都不能适应目前企业所处的商业环境,原因是:
企业过分地依赖于某个供应商的软件和硬件产品。这种单一供应商使得企业难以利用计算供应商的免费市场,将计算基础设施的重要决定交给第三方处理,这显然不利于企业在合作伙伴之间共享信息。
不能适应远程访问的分布式、多层次异构系统。
封装的应用系统在出现某种组织需要时,难以用定制来维护系统,从而难以满足多变的需求。
不能实现分析、设计核心功能重用,最多只能实现代码重用。
如今,应用系统已经发展成为在Intranet和Internet上的各种客户端可远程访问的分布式、多层次异构系统。CBSD为开发这样的应用系统提供
了新的系统体系结构。它是标准定义的、分布式、模块化结构,使应用系统可分成几个独立部分开发,可用增量方式开发。
这样的体系结构实现了CBSD的以下几点目标:
能够通过内部开发的、第三方提供的或市场上购买的现有构件,来集成和定制应用软件系统。
鼓励在各种应用系统中重用核心功能,努力实现分析、设计的重用。
系统都应具有灵活方便的升级和系统模块的更新维护能力。
封装最好的实践案例,并使其在商业条件改变的情况下,还能够被采用,并能保留已有资源。
由此看出,CDSD从系统高层次的抽象上解决了复用性与异构互操作性,这正是分布式网络系统所希望解决的难题。
二、开发过程
传统的软件开发过程在重用元素、开发方法上都与CBSD有很大的不同。虽然面向对象技术促进了软件重用,但是,只实现了类和类继承的重用。在整个系统和类之间还存在很大的缺口。为填补这个缺口,人们曾想了许多方法,如系统体系结构、框架、设计模式等。
自从构件出现以来,软件的重用才得到了根本改变。CBSD实现了分析、设计、类等多层次上的重用。图1显示了它的重用元素分层实现。在分析抽象层上,重用
元素有子系统、类;在设计层上重用元素有系统体系结构、子系统体系结构、设计模式、框架、容器、构件、类库、模板、抽象类等。
在软件开发方法上,CBSD引导软件开发从应用系统开发转变为应用系统集成。建立一个应用系统需要重用很多已有的构件模块,这些构件模块可能是在不同的时
间、由不同的人员开发的,并有各种不同的用途。在这种情况下,应用系统的开发过程就变成对构件接口、构件上下文以及框架环境一致性的逐渐探索过程。例如,在J2EE平台上,用EJB框架开发应用系统,主要工作是将应用逻辑,按sessionBean、entity
Bean设计开发,并利用JTS事务处理的服务实现应用系统。其主要难点是事务划分、构件的部署与开发环境配置。概括地说,传统的软件开发过程是串行瀑布
式、流水线的过程;而CBSD是并发进化式,不断升级完善的过程。图2显示了它们的不同。
三、软件方法学
软件方法学是从各种不同角度、不同思路去认识软件的本质。传统的软件方法学是从面向机器、面向数据、面向过程、面向功能、面向数据流、面向对象等不断创新
的观点反映问题的本质。整个软件的发展历程使人们越来越认识到应按客观世界规律去解决软件方法学问题。直到面向对象方法的出现,才使软件方法学迈进了一大
步。但是,高层次上的重用、分布式异构互操作的难点还没有解决。CBSD发展到今天,才在软件方法学上为解决这个难题提供了机会。它把应用业务和实现分
离,即逻辑与数据的分离,提供标准接口和框架,使软件开发方法变成构件的组合。因此,软件方法学是以接口为中心,面向行为的设计。图3是其开发过程。
归纳起来,CBSD的软件开发方法学应包括下面几方面:
对构件有明确的定义。
基于构件的概念需要有构件的描述技术和规范,如UML、JavaBean、EJB、Servlet规范等。
开发应用系统必须按构件裁剪划分组织,包括分配不同的角色。
有支持检验构件特性和生成文档的工具,确保构件规范的实现和质量测试。
总之,传统的软件方法学从草稿自顶向下进行,对重用没有提供更多的辅助。CBSD的软件方法学要丰富得多,它是即插即用,基于体系结构,以接口为中心,将构件有机组合,它把自顶向下和自底向上方法结合起来进行开发。
四、开发组织机构
传统软件的开发组织一般由分析员、设计员、程序员和测试员组成。对一个小的应用系统来说,一个熟练的开发人员,可能兼顾以上多个角色。但对CBSD来说,因为构件开发与应用系统集成往往是分开进行的,因此整个开发过程由六个角色来完成,他们是:
构件开发者也是构件供货商,这些大多数是中间件构件提供者。
应用构件集成者针对某应用领域将已有构件组合成更大的构件模块或容器,作为系统部署的基本单元。
应用系统部署者将系统部署基本单元放入选定的平台环境或基本框架中,完成软件定制的要求。
开发平台服务器供应商提供服务器、操作系统和数据库等基本软件。
应用系统开发工具供应商提供构件公共设施服务。
系统管理员配置硬件、网络和操作系统,监督和维护应用系统者。
这六个角色的工作专业性很强,要兼顾成为多面手很不容易。目前已形成构件开放市场,而且还很火红。这也是当今软件人才大战所遇的
一个困惑。因此,在CBSD中,如何组织好开发队伍尤为重要,必须按本企业所具备人才来组织。特别重要的是:开发初期必须选好标准框架,以及统一的开发指
导方针,保证在整个开发过程中,各角色能随时互相沟通。一般来说,CBSD的人员素质决定了构件的重用率。
五、构造方法
传统应用软件的构造是用白盒子方法,应用系统的实现全在代码中,应用逻辑和数据粘结在一起。而CBSD的构造是用白盒子和黑盒子相结合的方法。基于构件的框架是用两个概念来支持演变:第一个概念是构件有很强的性能接口,使构件逻辑功能和构件模型的实现都隐藏起来。这样,只要接口相同,构件就可以被替换。
第二个概念是隐式调用,即在基于构件的框
架中,从来不直接给构件的接口分配地址,只在识别构件用户后才分配地址。因此,构件用户只要了解接口要求和为构件接口提供的引用后的返回信息
(该引用可能是一个构件,也可能是一个构件代理。对构件用户来说,构件代理就是构件,不用区分)。
构件接口的信息并不存入构件内,而是存入构件仓库或注册处。这样才能保证构件替换灵活,并很容易利用隐式调用去重新部署构件。由于构件的实现对用户透明,因此也使构件能适应各种不同的个性化要求。为此,构件提供自检和规范化两个机制。自检保证在不了解构件的具体实现时,就能获得构件接口信息。例
如,JavaBean提供的自检机制是Reflection和BeanInfo,通过Reflection
可直接获得Bean构件的全部方法,通过BeanInfo可直接获得构件的许多复杂信息。
规范化允许不访问构件就可以修改它,如JavaBean提供的规范化是propertysheet和customizer(定制器)。通过propertysheet提供一组简单参数,修改Bean的属性。复杂的修改由用户通过定制器设置参数完成。
物联网的体系结构的四个层次是哪些
物联网的体系结构的四个层次是感知层、网络层、服务管理层和应用层。
1、感知层实现物联网全面感知的核心能力,是物联网中关键技术、标准化、产业化方面亟需突破的部分,关键在于具备更精确、更全面的感知能力,并解决低功耗、小型化和低成本问题。
2、网络层主要以广泛覆盖的移动通信网络作为基础设施,是物联网中标准化程度最高、产业化能力最强、最成熟的部分,关键在于为物联网应用特征进行优化改造,形成系统感知的网络。
3、服务管理层 主要处理网络提供的服务相关事项,诸如提供用户与物联网之间的接口,关键在于与网络层及应用层的交互等。
4、应用层提供丰富的应用,将物联网技术与行业信息化需求相结合,实现广泛智能化的应用解决方案,关键在于行业融合、信息资源的开发利用、低成本高质量的解决方案、信息安全的保障及有效商业模式的开发。
扩展资料:
感知层由基本的感应器件(例如RFID标签和读写器、各类传感器、摄像头、GPS、二维码标签和识读器等基本标识和传感器件组成)以及感应器组成的网络(例如RFID网络、传感器网络等)两大部分组成。主要识别物体、采集信息,与人体结构中皮肤和五官的作用类似。
该层的核心技术包括射频技术、新兴传感技术、无线网络组网技术、现场总线控制技术(FCS)等,涉及的核心产品包括传感器、电子标签、传感器节点、无线路由器、无线网关等。
体系结构与开发平台选择
原型系统架构分硬件架构、软件架构和部署方式3个方面。硬件部分描述了系统在部署的时候会涉及的服务器角色、不同角色之间的关联关系和网络连接方式;软件架构描述了系统各软件组件之间的层次关系;部署方式说明系统在不同用户环境下的配置形式。
5.2.5.1 硬件体系结构
按照原型系统的功能要求,根据数据处理流程,从多种数据源输入开始,到数据存储和处理,再到面向最终用户的不同形式展现,分来源/控制、存储/处理,以及运算/发布3个层次来设计系统硬件体系结构。硬件体系结构的设计需要根据系统对多数据源、多种数据处理方式、多种展现方式和多用户等功能要求,将不同的功能模块独立部署于不同的硬件平台,以满足系统的多种功能要求,支持负载均衡控制,提高系统的可扩展性(左美云等,2006)。系统的硬件体系结构见图5.24。
图5.24 系统硬件体系结构
(1)第一层次:来源/控制
系统的数据来源有Internet自动抓取、人工输入、模型运算输入等。数据下载服务器(Data Download Server)负责从Internet自动抓取数据,其中抓取的数据类型包括不同网站来源的石油价格数据以及影响石油价格的事件等;模型运算服务器(Model Server)负责模型的运算执行,并生成模型运算的结果数据。数据下载和模型运算的数据将存储到中心数据库服务器(Center Database Server)中,由中心数据库来完成数据归一、合并、错误数据检测等任务。
(2)第二层次:存储/处理
第二层次包含的中心数据库是整个系统的核心。通过设置中心数据服务器,完成存储在中心数据库中的数据增加、修正、计算、展现等任务。中心数据库除了由第一层次的数据下载服务器和模型运算服务器获取数据之外,还需要提供数据的人工输入,并为模型运算服务器提供中间数据接口任务。
除此之外,考虑到数据量规模,中心数据库服务器可以兼备数据仓库服务器(Data Warehouse Server)的角色。中心数据库服务器对数据仓库数据的生成、转换进行控制,提供具有星型架构的多维数据源。
(3)第三层次:发布/展现
第三层次负责完成对中心数据库中的数据进行提取,按照不同的应用进行展现。第三层次包括GIS展现服务器(GIS Server)、数据发布服务器(Data Deployment Server)等,这些服务器由独立的W eb服务器(Web Server)向网络用户提供单一的用户访问接口。GIS展现服务器负责对系统的GIS展现部分提供支持,包括国家风险、运输风险等。数据发布服务器则包含了所有二次开发的系统数据处理内容,包括各个风险模块中的指标体系定义和评价、基本数据的维护和展现等。此外,第三层次还提供对系统中心数据库的多维数据的展现功能,提供数据的切片、旋转、上钻、下卷等多维操作,并可以对结果数据进行导出。
GIS展现服务器从中心数据库服务器处获得的数据包括展现对象的基本信息、风险值等;数据发布服务器从中心数据库服务器处获得的数据包括石油价格、汇率、影响油价的事件等,另外数据发布服务器还从数据仓库服务器(中心数据库服务器)读取多维数据源。
5.2.5.2 软件体系结构
在软件体系结构设计方面,通过对系统关于国家风险、运输风险、市场风险、需求风险和供应风险的功能需求进行分析,抽象出共性的功能,依照三层设计的原则进行系统软件体系结构的设计,如图5.25所示,包括数据层、中间层和用户层。
图5.25 系统软件体系结构
在系统的软件体系结构中,系统运行管理模块具有贯穿全局的作用,负责对系统各个层次功能的运行参数进行配置,控制系统的权限等(左美云等,2006)。此外,系统的主体可以划分为数据层、中间层和用户层3个相互作用的软件层次结构。
(1)数据层
系统的数据层以中心数据库为核心。图5.26展示了处于数据层中的中心数据库里面的相关数据信息类别。可见,中心数据库是整个系统的基础,提供了所有数据的存储空间。在中心数据库层和程序代码之间设置了数据访问中间层,用来抽象程序对数据库的访问,提供统一的数据访问接口,提高程序代码对数据库平台的独立性。
图5.26 中心数据库内容
(2)中间层
系统的中间层包括数据抓起模块、图库管理模块、指标管理模块、模型运算模块和基础信息维护模块。
数据抓取模块负责对Internet数据进行抓取和更新。数据抓取模块自动连接不同的数据源网站,将网站上的数据经过下载、转换和过滤等处理,更新到中心数据库中,其中还要求留有处理各个阶段的详细日志。在数据抓取到本地的中心数据库之后,多个数据源的数据需要合并到一起,向数据使用者提供单一的数据出口。
图库管理模块为系统中国家、港口等模块中涉及的图片进行集中管理,完成图片的更新控制等。
指标管理模块将多个功能中所包含的指标归类形成一个共享模块。指标管理模块主要包括评价对象定义、评价指标维护、评价方法审核、评价值录入、评价指标存储、评价指标体系展现等功能。指标管理模块按照树形方式提供评价指标的定义功能,并可以提供按照时间版本进行管理的历史评价指标,同时为展现模块提供指标的查询和显示接口。
模型运算模块主要处理系统要求的数据计算模型,模型数据来源和数据输出需要经过数据访问中间层连接到中心数据库。在这个过程中,模型运算模块调用数据处理模块获得数据输入,并将模型运算结果依据模型本身的要求输入到中心数据库中。如油价预测模型以及石油市场风险预测模型就是模型运算模块中非常重要的组成部分。油价预测模型读取数据抓取模块获得的原始油价数据,在客户端进行计算预测,并显示预测结果;石油市场风险预测模型读取进行结构转换后的中间油价数据,接受用户输入的参数,计算并输出结果和报告。模型运算模块需要定义统一的模型结构,为多单位联合开发提供一致的接口,便于集成。
基础信息维护模块主要负责完成系统内实体对象相关属性信息的修改维护功能,主要包括国家、港口和航线等对象。
(3)用户层
用户层负责用户和系统接口的交互,包括GIS、价格数据、数据仓库、指标等多种展现形式完成交互。GIS展现和指标展现是最终用户界面的主要显示内容,主要功能包括多个风险的GIS展现、风险对象详细信息的查询显示和风险评价指标的显示等以及模型运输结果的展示等;价格展现模块则主要提供石油价格数据和影响油价事件的查询显示和导出;数据仓库展现模块从数据仓库读入数据,按照用户的要求进行国际石油价格的多维展现,包括价格按照市场、油品、价格类型和时间等多个维度的分析。
5.2.5.3 系统部署方式
在海外油气资源利用的风险管理系统中,系统的用户分为普通用户和管理员用户,这些用户的分布位置分散,特别是最终用户,包括了不同单位、不同地理位置,以及不同的访问终端等。为了最大程度地提高系统的灵活性和兼容性,在部署上主要采取了B/S(浏览器/服务器)的结构形式,以降低系统对客户端的要求,提高系统的可维护性。考虑到部分功能模块的特殊需求,采用了C/S(客户机/服务器)结构,这些主要是数据抓取和部分需要独立运行的模型程序。
5.2.5.4 开发平台选择
开发平台采取具有较高开发效率的.net平台为主体。Microsoft.net是一种全新的运算平台,其核心内容之一就是要搭建第三代互联网平台,以最大限度保护用户的现有投资和适应未来发展的需要。Microsoft为促进.net应用程序的开发而推出的Visual Studio.net集成开发环境中包含了许多强大的工具,并且支持多种编程语言,如 C#,Visual Basic.net,ASP.net等,这些编程语言可以实现代码级的无缝链接。
整个开发平台的选型如下:
1)服务器操作系统:Microsoft Windows Server 2003;
2)数据库管理系统:Microsoft SQL Server 2008;
3)内容管理系统:Microsoft Sharepoint Service 3.0,Microsoft Office Sharepoint Design 2007;
4)工作站操作系统:IE/FireFox/Opera等主流浏览器,Windows/Linux平台;
5)应用系统开发环境:Microsoft Visual Studio 2008;
6)应用系统开发语言:C#,ASP.NET,VB.net,框架为.net Framework 2.0;
7)GIS开发软件:MapInfo MapXtreme 2008;
8)数据仓库软件:QlikTech QlikView 9.0。
什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性
Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的Java应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。
一、Android的平台特性
Android平台有如下特性:
1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。
这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。
2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。
Android应用程序将由Java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多。
3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。
有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。
4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。
强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。
5. SQLite用作结构化的数据存储。
6. 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式
如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。
7. GSM电话(依赖于硬件)。
8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。
9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。
10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。
Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。
二、Android平台架构
从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。
1. 程序应用
Android
连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Java编写的。
2. 应用程序框架
开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。
以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text
boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。
2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
3)一个资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。
4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
3. Android程序库
Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些主要的核心库:
1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。
2)媒体库:基于PacketVideo
OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。
3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。
5)SGL:一个内置的2D图形引擎。
6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。
8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
4. Android运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Java汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
5. Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。

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