设计平台需要问自己的三个问题(自问三个问题解决产品需求点混淆)

本文目录
- 自问三个问题解决产品需求点混淆
- 设计前必须和客户确认的20个问题,你问了吗
- 去面试ui设计师一般会问些什么问题
- UI设计面试都会有什么问题
- 当设计师为商业目的而设计时,他们应该问自己什么
- ui面试中会问什么问题
- 通过问自己哪三个问题了解自己产生创意
自问三个问题解决产品需求点混淆
在产品需求分析的过程中,我发现了一个大多数新手产品经理会遇到的问题——即产品需求点混淆。
具体的问题描述是产品经理很努力的写出了一个看似“完美”且“很大很重”产品需求,并认为每个需求都特别重要,每个需求都是在解决用户的痛点,每个需求都是现在最急需的。但是其实并不是这样。这就是新手产品经理在做产品过程中最常见的一个问题。遇到这个问题不及时解决的结果就是公司有限的开发资源被投入到了无限的需求开发之中,造成整个公司的损失。而且就算需求被开发出来了,往往也不会有太大的效果。
为什么会出现这个问题呢?其实就是产品需求点混淆的问题,把一个产品的用户需求、企业需求、领导需求、个人想法全部混在一起了。觉得这个功能能解决所有的问题,但是其实一个问题也解决不了。
大家都知道, 一个好的产品经理需要同时平衡三个方面,即用户需求,企业需求还有技术瓶颈。 一个好的产品经理不是追求把需求点儿写得大而全,而是找到 最高效 的平衡用户需求、企业需求、技术瓶颈这三方面的产品需求,这才是王道。 产品需求的开发效率是值得被综合考虑的, 这里说的产品开发效率即指产品研发的效率也指开发完成后带来的市场效益。
所以,一个看似完美的产品需求带来的结果就是超低的产品研发效率,和由于产品开发慢导致产品真正开发出来之后,用户的市场需求已经变化了,而导致的市场效益低。而且这种看似完美的产品需求往往还会带来一个问题,就是需要协调的公司内部的协同资源特别多,也就是不是一个人可以搞定的,就算你做出来了,公司内部的其他同事不采用也是白搭。一句话,验证这个产品需求的正确性靠你一个人或者你的小团队搞不定。
那怎么样可以尽量避免提出这种大而全的需求的呢?我认为在产品经理做需求分析的时候,需要追问问自己三个问题:①这个产品需求满足了用户什么需求②这个产品需求给企业带来了什么价值③这个产品需求是否来自自己的“妄念”。下面我们就来看看各个问题是怎么回事。
第一,这个产品需求满足了用户什么需求。
做产品需求分析最容易犯的一个问题就是把领导的需求当成用户的需求。我们做需求分析的时候,常常是领导给我们一个任务让我们去做的,所以我们本能的做出来的需求分析就是迎合领导期望的。这种产品做出来死的可能性非常大。
所以,产品经理在做产品需求分析的时候一定要把“领导”清出自己的大脑。我自己真正站在用户的角度来想,这个产品是不是真正在满足用户的什么需求,满足的用户需求是小众需求还是大众需求。如果这个需求的使用场景特别局限,那在产品初期就直接 pass 掉。
第二,这个产品需求给企业带来了什么价值。
这个问题的思考和第一个问题看似完全相反。其实就是要考虑到你做的产品功能到底给公司带来了什么。产品经理基于自己指标考核的压力,常常想尽可能用资源获得成功。
在运营商行业,最常见的就是关注送流量,不管什么业务都是只要参加就送流量。的确,数据上来看,很好看,参与人数非常多。你说满足了用户的需求吧,当然满足了,用户天然缺流量呀!但是这样给企业带来了什么价值吗?大部分的时候,我们发现完全没有价值……用户只为了流量来,没有流量就走了,任何业务转化都没有。
还有些产品经理甚至常年把公司的促销做成了自己产品的核心卖点,那真是悲剧了。当资源一停止,产品就完全 SB 了。所以说,我们做一个产品的时候一定要想想这个对企业有什么价值,不能为了做产品而做产品。大家要记住 一个好的产品可以不盈利,但不能没有盈利的能力 。
所以,产品经理要站在企业的角度看,产品的需求到底给公司到来了什么,或者解决了公司的什么问题。如果分析了半天,发现啥都没有,那么你就要好好考虑一下自己 产品定位了。
第三,这个产品需求是否来自自己的“妄念”。
这个问题其实最难,因为它来自原产品经理自己的认知边界。产品经理往往会把一些自己内心的元素有意或者无意的加入到产品中,并认为这是全天下所有人的需求,但其实这只是你自己的。特别是有时候一些技术型的产品经理在产品中会出现一些“炫技”的功能,觉得这个功能点或者使用的技术特别牛,但是其实用户完全没有感知……这就是属于自 high 的一种情况。发生这类问题的时候,我们往往都不知道问题已经发生了。别人提出这个问题的时候,自己还会本能的反抗。
对于解决这类问题的办法就是提升自己的素养,多学习,努力打破自己思维里的墙。然后多和人交流,把自己的设计理念告诉大家。看看是自己的自 high 还是真正是大部分人的需求。
好了,说了这么多,都是自己的一点儿经验,不知对错,希望对大家有帮助。
以后大家做需求分析的时候试试看问问自己这三个问题。
如果好用,记得告诉呆宝哦!嘻嘻!祝大家好运。
设计前必须和客户确认的20个问题,你问了吗
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流, 摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器。
要想设计一个成功的产品,首先需要了解清楚客户的需求。产品设计之前,通过正确地询问客户一些问题可以更顺利地完成设计,避免不必要的返工。更容易获得客户对设计成果的肯定。时刻记住:尽早建立融洽的关系,以及给于对方尊重对于合作至关重要。
以下是设计产品之前需要咨询客户的20个基本问题。这些问题不仅可以让客户觉得自己参与了设计过程,还可以帮助你快速清理项目背景,并按照正确的方向进行设计。
一、建立共识
首先要让客户知道你非常在意他们这个设计项目。站在他们的角度,理解他们寻求设计解决方案的原因,并建立共识。询问以下这些问题将帮助你了解他们所面临的问题,并通过这些信息思考如何提供出最好的设计解决方案。
1. “这个产品背后的灵感是什么?”
从这个问题的回复中,你可以了解到客户想做的是复制品还是与众不同的新产品。探寻客户项目背后的灵感可以让你清晰地认识到客户想和你合作的原因,以及你应该如何开始设计这个项目。
2. “你想要实现什么效果?”
根据客户需要实现的效果设定分段目标,这样可以帮助你跟踪项目进度,自查设计是否符合效果。同时,当你清楚不同时间段设计应该完成到什么程度时,你就能合理安排时间来完善设计效果了。
3. “你的项目期望是什么?”
通过询问这个问题,不仅会让客户觉得你是一位专业设计师;同时,也可以帮你杜绝一些不必要的麻烦。如果你了解“范围蔓延”这个现象,那么你就知道在设计前关注这个问题是多么重要。 (“范围蔓延”指项目范围没有很好的控制,项目工作范围超出了项目立项时的范围。)
二、了解客户品牌
了解客户的业务和品牌可以帮助你清楚他们的想法。当你开始设计时,他们的一些想法和情感正是你在设计中需要参考的。因此,以下这些问题也是非常重要的。
4. “你们的立场是什么?”
这个问题可以帮助你了解驱动客户业务的核心价值观。清楚客户的立场有助于尊重他们的信仰,避免不必要的错误。一些设计项目也可能包含文化或政治角度,这些价值观可能需要成为设计的一个明确部分。
5. “贵公司的优势是什么?”
通过了解客户的优势,有利于突出客户独特的卖点。你还可以通过这些信息来激发总体的设计思想。
6. “你的主要竞争对手是谁?”
了解客户的主要竞争对手,可以帮助你了解客户所在的行业。你会发现一些行业反复出现的元素和策略可能对你的设计项目有效,并有机会使其脱颖而出。
7. “你是否喜欢你们之前的品牌?”
请客户提供之前的行销材料,确保你的设计与他们现有的行销材料相一致。如果客户有过去的设计样本,你可以从中提取有效内容用于设计,尤其是当接到重塑品牌的设计项目时。
三、定义受众
设计前一定要了解客户的受众群体,从人口统计学(年龄、性别、民族等)和心理统计学(个性)两方面了解受众特征。
8. “你的目标受众是谁?”
从心理统计学开始分析,请客户准确地描述他们的理想受众,包括他们会做什么,他们怎么做,他们喜欢什么等等。当你设计的时候,可以根据目标受众的特征使用一些元素来引起他们的思维共鸣。
9. “受众是女性、男性还是中性?”
某些品牌可能会利用传统的性别期望来吸引特定的受众,你需要了解客户目标受众的性别。如果客户告诉你,他们受众在性别上涉及比较广泛;那么你可以在设计中加入更多的中性元素。
10. “产品针对的是哪个年龄段?”
在设计中你应该知道,不同的年龄段对不同的事物有不同的期待和反应。根据受众的年龄段,你需要考虑如使用颜色、形状、排版和风格才能更符合他们的胃口。以及应用这些元素是会产生共鸣还是会失败?
11. “你的受众在文化上有什么顾虑吗?”
某些设计元素在其他文化中可能是不合适的或不被认可的。通过提出这个问题可以避免踩雷,帮助你确保设计中的元素能被受众群体所接受。
四、设定预期
有些客户倾向于关注他们的需求,而忘记了产品的细节。如果你听客户说过类似这样的话,“我想要一个独特的、吸引用户的设计,来展示我的产品有多酷,这样我就可以增加销量了。”你就能完全明白我这句话的意思。
因此,设计之前需要通过问客户一些问题来设定他们的期望。你可以赞扬或“认可”客户的想法,也可以委婉地告诉他们这个计划行不通。(例如“抱歉,我认为我们不能把所有200名客人的名字都放在你们的请柬设计上。”)
12. “你想要什么样的风格?”
通过假设客户可能是设计专家来确定他们在设计美学方面的品味。但你不能这样去问他们,“你想要包括等距插图或一些不对称的布局吗?” 过于专业和生硬的问题可能让人费解。 你可以问得通俗一点,“你想要一个稳重、干净的产品外观,还是更具挑战性和动态性的产品外观?” 这个问题将帮助你尽快确认产品风格。
13. “你的设计需要哪些必备元素?”
确认你的客户是否有怪癖或独特的要求。询问这个问题可以确保不会忽略任何对设计至关重要的文本、图像或主题。(PS:我之前有一个在时尚界工作的客户,他就希望在设计中看到一些闪闪发光的东西。)
五、了解更多细节
通常情况下,客户会将你的设计以印刷或数字影像的形式用于营销活动、在线广告、博客、出版等。因此,了解更多关于最终产品的细节信息,可以帮助指导你的设计。
14. “你会在哪里使用这个设计?”
请客户告诉你成品的规格、位置和尺寸;并咨询客户将在哪里使用这个设计。了解这些信息后,对于打印或数字化,手持或大比例尺寸应用应该如何设计,你将会有不同的设计考虑因素。
15. “你将如何分配或使用产品?”
对于印刷设计,通过咨询印刷规范来帮助你设计。根据生产技术,你可能需要限制你的颜色,或者也有可能需要在设计中添加更多的图层。如果是数字化设计,你将需要准备另外一种设计标准。
六、确认合作模式
为了合作的顺利进行,一般需要先跟客户沟通,了解他们希望如何合作。你也有机会表达你能为客户做什么,不能做什么。最后,根据双方的意见,设置合作模式。
16. “你更喜欢怎样沟通?”
有些客户更喜欢不断地收到更新信息,而有些客户则会给你时间“做自己的事”。“了解你们客户喜欢的工作交流方式,将有助于你更专注于你的工作或预见干扰。通过这种方式,你可以安排设计任务并准备更新信息提供给客户。
17. “你愿意在这个项目上花多少钱?”
咨询客户的预算,同时也让客户清楚你的基本收费是多少。如果每一次修订都需要另外收费,无论是按小时计算还是按修订轮次收费,请给出收费标准。这样可以避免最后结算时,产生不避免的纠纷。
18. “你想如何进行设计反馈?”
根据这个问题来确定你更新设计版本和向客户反馈的频率。有些客户喜欢和设计师来来回回地交流,也有些客户喜欢采取不干涉的方式。咨询并考虑好反馈方式,可以帮助你避免浪费时间和精力。
19. “你需要什么文件和格式?”
这个问题让客户清楚地知道他们可以接收和处理的文件。再者,这也有助于你预测可以使用什么类型的设计资源(如字体和图像)。
20.“这个设计需要什么时间交付?”
这个问题有助于确定你是否有足够的时间来完成设计和其他任务。记得给自己预留一些修改的时间,因为设计中可能会遇到一些突发情况。
伟大的设计始于小小的问题
请记住,客户需要的不只是有吸引力的设计。他们还希望有专业的建议、耐心和理解,外加一点关心和认可。通过咨询客户正确的问题,建立共同点,了解他们的需求,你就可以更好地做出令客户满意的设计,提供对方一个愉快的合作体验,并可能在未来获得再次合作的机会。
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去面试ui设计师一般会问些什么问题
关键是有好的作品,首先你要有好的作品集,这是必须的;然后你要有逻辑能力和沟通能力---操作、手速;最后你要有应变能力---工作任务分解能力
面试可能会遇见一下问你题:
1、随意给出一款APP,说出对他的意见和看法。
2、体验下公司产品的注册流程,觉得有什么可以改进的地方?
3、说说你最喜欢的APP,操作演示下,说说好在哪儿?
4、除了微信、QQ,最常用什么APP,好在哪儿?
5、有没有关注公众号?
6、对公司官网有什么看法?
7、你觉得我们这款APP有什么需要改进的地方?
8、谈谈你最喜欢的著名设计师?
9、UI和平面设计有什么区别?
10、什么是好的设计?
11、你认为互联网未来的发展趋势是什么样的?
12、如果你做一个设计稿,很着急,明早就要用到的,本来和领导商量好,已经确定好定稿了。可是中途领导改变注意要改,但是这个搞又急,又要改来不及,你会怎么办?这个问题很极端,你会怎么处理?
13、对metricaldesign的看法?
14、用户体验良好的网页界面是怎样的?
15、谈谈你对用户体验的理解。
16、你认为APP设计中最重要的是什么,如果让你设计一款APP如何着手?
17、界面的功能和美观哪个更重要,为什么?
18、请从视觉和架构两个方面阐述一下两者的区别。
19、请评价下微信和QQ的界面风格,以及有什么不同?
UI设计面试都会有什么问题
1,你对UI设计的理解是什么?
这个问题经常问到,我以前都是一字不落的背诵UI设计定义和用户界面设计原则。然而,我都失败了。我没有UI设计经验,他们因为我甚至不知道UI设计是什么而拒绝我。后来我意识到这绝对不是简单的定义解释题。真正重要的是将你的个人观点融入到UI设计中。但是前提是你必须了解UI设计是什么。
2,UI设计师的平常的工作状态是怎样的?
我承认我回答这个问题只是附和别人的说法。作为UI设计师,您要与其他设计师、开发人员和项目经理等一起工作,关键是从团队角度谈论。开始工作时,你与其他成员讨论工作和问题。然后专注于如何去做,如何制定计划,特别是那些关键的领域。还有,表明你每天都在了解UI行业正在发生的事情,这样你就可以每天学习新的知识。
3,你是如何了解到UI设计的?
对于没有UI设计背景的人,这个问题常被问到,比如说我。真正重要的不是你如何了解到它,而是你是否对UI设计有了正确和全面的理解。此外,借机展示你在UI设计方面的专业知识,并且表明你一直在通过博客、Facebook或其他渠道学习。我列出了linkedin和blogger。
4,你最喜欢UI设计的哪个部分?
这是一个没有固定答案的问题,面试者想了解你作为UI设计师的兴趣点,了解你的工作的动机。回答这个问题时列出一个例子是很重要的。我回答用户测试最吸引我,因为它不仅给了我反馈,看到它如何改变用户的使用方式,而且也与整体设计有关。我并没有真正的经验,但是如果你有,记得添加更多的细节,比如谁给了你反馈,以及这些反馈是如何帮助你改进工作的。
5,描述你参与过的UI设计项目?
这是一个分享你故事的好机会。不管是有趣的还是困难的,都要完整的描述。记住五个关键词:谁,做了什么,何时,何地,怎么做的。把重点放在过程以及为什么它对你有吸引力。另外,请描述一下你如何在这个项目中与他人一起发挥作用。
6,请描述一下你的设计过程。
没有标准的设计过程,如果你的设计过程不同于其他人,这是没关系的。关键是你可以清晰地描述你的过程,它反映了你的逻辑思维。但为了保险起见,你最好在面试前记住一个标准的设计过程,并在面试前组织好你的语言。它可能包括以下方面:可用性、用户研究、用户测试、信息架构、交互设计、用户界面设计。另外,您应该完全理解设计过程因为具体的设计环境本就会有差异。一旦你让你的面试者相信你能够适应任何一个项目,你被雇佣的机会就会变得更高。
7,在做UI设计时遇到的最困难的任务是什么?
这是为了弄清楚你作为一个UI设计师的挑战是什么,以及你是如何克服这些挑战来达到你现在的职业生涯的。重要的是要充分解释背景和背景情况,挑战是什么,你是如何克服的,你如何把消极因素转化为你职业生涯中积极的一面。例如,你可以说了解什么会吸引用户,这是最大的挑战之一。这也是UI设计师日常工作中所面临的问题。
8,你为什么想要加入我们?(我被问过)
你必须全面研究你面试的公司。浏览公司的网站、博客和公共资料。充分了解它的指导思想、企业文化、员工和任务等,明确这里是你可以运用你过去的经验,可以在这里和公司一起成长。最重要的是要从设计的角度来讨论这些问题。
9,我为什么要聘用你?
这是我最不喜欢的问题。如果你没有设计经验,只证明你愿意学习是不够的。你必须表明你有很好的学习能力,比如我说过我自学了PS技巧。
10,你如何看待自己在五年内的发展?
这个问题有两种意图:首先,为了了解你是否计划好了换工作和公司,或者你打算做一名UI设计师的规划。其次,测试你对UI未来趋势的认识和理解。你要展示你的敬业精神,会努力工作,并且对UI的最新趋势和技术有很好的见解。
11,你从哪里获得设计灵感?
谈论你关注的UX博客、设计小区、通讯、行业领袖或会议。谈谈你如何学习和实践UI设计。这里给你推荐一篇文章来谈论: 《8个最好的移动用户界面工具包》
12,你如何与他人合作?
为了测试你适应差异的能力,沟通技巧,团队工作意识,以及对UI设计工作的理解,甚至如何处理冲突。UI设计师的工作与工程师、开发人员、利益相关者、项目经理和其他设计师都有一定关联。你应该知道他们的工作以及他们的工作与你的联系。
13,在开始设计之前,是否需要知道用户体验信息?
用户体验信息是UI设计的一个好帮手。实际上,很多设计师会同时做UI设计和UX设计。UX信息通常是基于收集到的各项数据,包括用户研究、可用性测试等等。这些也是UI设计的宝贵参考。UI设计应该包括所有以上的元素,结合用户体验,以设计好的产品。
14,作为UI设计师,你的专业知识是什么?
展示你真正擅长的东西。不要只提及一个特定的领域,你可以涉及你过去的经验和你所做的项目。即使这个问题是问你的专业知识,你也需要以一种明智的方式展示你的综合素质。
15,你能描述一个符合你理想的UI设计的应用程序吗?
它实际上会问“你认为一个好的用户界面是什么样的?”你可以把你的个人想法融入到整个工作项目中。当描述你理想的UI设计的特征时,要表达你自己的设计价值和灵感,比如颜色、尺寸和按钮等等。给出详细的解释和你的逻辑设计思维是很重要的。
16,你什么时候开始上班?
这对你来说是个很难的问题,也许你还在做一些项目,或者还没有辞掉工作。你可能会先问他们的截止日期是什么时候,并证明如果双方都满意的话,你会准时报到。这是一个艰难的选择,只有你自己衡量。
17,如果你的客户认为你的产品没能满足他们的要求怎么办?
展示你如何利用用户反馈来改进你的工作,也表明做用户研究的重要性。描述解决冲突的细节,以及最后到达的效果。展示你与人沟通的能力,并处理用户的误解。此外,在面试中要表现出你的倾听能力,在回答问题之前,要仔细注意面试官并思考一两分钟后再作答。
18,UI设计专业的核心领域是什么?
考虑一下你的工作经验,围绕客户类型或特定类型的平台进行:设计网站,移动应用,后端仪表盘,等等。专业的UI设计师也会涵流程图,描述他们是如何到达这些领域的专业知识和经验的。
19,如何重新设计一个著名的用户界面?
假设你是这个界面的用户,然后找出哪些元素可能无法获得良好的用户体验。其次,描述具体的颜色、按钮、形状、大小或位置。每一个方面你都应该有充分的理由来说明,然后想出办法重新设计它。最后,解释为什么更新用户界面不可避免的。也要阐为什么你的设计更好。
20,你有什么问题要问吗?
问一些与工作相关的问题通常比回答“没有,谢谢”更好。这是一个机会来表达你对即将加入的工作和环境的洞察。但是不建议直接问UI设计师的薪水是多少。你可能会考虑一些问题:
贵公司的组织设计理念是什么?
用户体验在设计中处于什么位置?
你与真正的客户沟通的频率?
当设计师为商业目的而设计时,他们应该问自己什么
资深设计师在商业设计前,都会问自己这4个问
很多人会认为:出色的设计作品是设计师纯靠激发内在的灵感创建出来的。其实不然,灵感虽然重要,但它也要依靠设计师的自身天赋,还有经验的不断总结来成就一个好的作品。
许多资深设计师从创意天赋与实用性、解决问题的技巧中,找到最佳平衡点来解决设计问题。无论你是一个刚入行的设计师,还是摸爬滚打多年的资深设计师,将一些头脑风暴的原则应用到每一个设计项目上,来帮助你创建一个能清楚传达你想表达的设计作品。
事实上,很多设计师已经遵循这些规则。他们这样做是为了组织想法,简化他们想要达到的目标——这些工作都是设计之前应该考虑的。如果一个设计师想创建一个设计,但不知道从哪儿入手,通过下面的问题问问自己,像一个资深设计师一样去思考,让自己的设计过程变得更加顺畅自如。
一问自己:设计目的是什么?
你可能会惊讶地发现,平面设计与产品设计有着非常相似的过程,设计都是试图解决问题或制造卖点。创建设计时首先要做的是给项目一个清晰简单的标题。这样,在项目的后期,如果你遇到了一个创意障碍或困惑时,这个标题可以作为你的总体目标,帮助你确定设计选项。
如果你正在设计一个banner图片,主题可能是:一个醒目明亮的banner图形,以帮助宣传某个活动。在这个标题中,你已经概述了设计的类型、你想要推广它的媒介以及设计目的。
二问自己:已有的设计元素是什么?
不管你多么迫不及待地要去选择设计模板和颜色,也要先从设计思路开始着手,设计思路是把设计做好的关键,所以先要进行深入研究。这将帮助你开始形成一个已经存在的心理预期,在参考其他设计和概念时,花点时间评估一下适合该项目的设计元素,把不适合的剔除掉,留下最能表现你需要的设计元素。
然后,记下你喜欢的元素,以便在稍后的设计结构规划过程中,可以使用这些元素。
三问自己:我想解决什么问题?
接下来是问自己更多的问题,这样你就可以为设计提取一个清晰的思路,也有助于简化设计的意图。下面是你要问自己的问题:
我想解决的问题是什么?
在这里,你正在尝试确定你所面临的挑战,以及你尝试通过设计解决的问题。如:使用我们早期的社交媒体方式,可能不会有足够的人参加活动。解决方案是利用重新做好的设计,应用到社交网络媒体营销平台上,以吸引更多的人。
你的设计面向什么样的人?
在设计时,重要的是要考虑受众是谁,他们的需求是什么。需要考虑的事情包括:你想要瞄准的年龄人群、设计的营销媒介,以及可能吸引他们的设计类型。
你想要什么样的设计?
不要专注于好看的美学设计,而是专注于你想要通过设计引发的情感。情感是有趣的还是严肃的?是快乐的还是令人沮丧的?这样做的目的,帮助你在设计时如何选择颜色、字体和构图。
四问自己:希望设计作品看起来像什么?
现在,你已经确定了设计的主要目标,并敲定了构建设计的元素和内容,接下来要把你希望设计成品的样稿呈现出来,很多设计师已经这样去做了。所以到这一步,请你拿起纸和笔,粗略地勾画出设计的关键元素,这对设计是很有帮助的。
ui面试中会问什么问题
UI面试精选题
1、以前项目中有多少的比重是自己完成的?
根据个人情况回答,可以举例说明你在一个项目中的工作占比
2、UI的岗位职责是什么
负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等……此问题较为简单,小硅就任性的随便写啦~
3、说说你是怎么理解UI的
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。
4、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
5、UI设计师的工作流程
任性的小硅整理答案累了,这个简单的问题就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你觉得什么是UI设计?
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
7、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
8、说说你们产品想法到上线的流程。
1.产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2.产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3.产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4.产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5.产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
9、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
10、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。
11、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
12、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度
13、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营
对于小公司,只有产品、美工、开发
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
可根据个人情况而定
15、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系
网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)
APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)
16、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
17、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
18、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
19、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等
20、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
21、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
22、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平 Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
23、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
24、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
25、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?
举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
26、参加过什么比赛吗?
作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。
27、什么是碎片化时间
因为移动互联网发展来的 比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机
28、什么设计是好的设计
好看好用。好看是指视觉设计,好用是指用户体验
满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求
同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量
29、如何让你的网站或APP脱颖而出
首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果
视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手
APP可以从设计交互等方面说等等
30、说说互联网对我们的影响
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验
对生活:便捷 智能
界面设计--吸引想不想用
用户需求--想要做什么
用户体验—留住用户用完后的感受
31、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
32、接过私活吗?
接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。
33、说说UI的前景
此问题和下面的问题问法不一样
34、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势
35、谈谈PC端与移动端的区别
1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的 系统也不同 还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
36、设计前需要考虑什么
目标用户群是谁、主色调 板式等等
37、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
38、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
39、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品
平面方面可根据情况回答
38、让你自己做款APP会做哪方面的?
根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型
39、对移动互联网的看法?
我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
40、看作品总是深究的话。
我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升
41、你设计的朋友怎么没给你推荐工作
不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情
42、做过H5吗?做的怎么样
做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明 设计的时候通常用640×1136像素就可以 既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内
43、什么是产品
产品就是为了解决需求 实质性的需求 比如说 我现在有一瓶红酒打不开 但是有红酒开瓶器 这个就是产品 产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体
产品是决绝方案得一部分 人需要达到某种目的 解决方案使得人达到某种目的
44、产品经理的岗位职责是什么
市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理
45、什么是交互设计的具体职能
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。
定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
46、交互设计注意问题
用户目标 用户场景 交互方式 产品功能
47、谈谈你对交互的看法
我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。
48、你了解交互吗?对交互有什么看法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
49、交互设计和用户体验的关系
交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。
50、你是如何定义用户体验
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
51、APP当下的流行趋势
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统
第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验
app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群
当下的风格,扁平风,极简风 metro
52、和另一个UI怎么分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。
53、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?
思维能力,创新能力,热爱设计行业等等
通过问自己哪三个问题了解自己产生创意
通过问自己以下三个问题了解自己产生创意:
1、是在一个什么样的场合?
2、你最近一次产生创意是什么时候?
3、是什么动机激发了你的创意?
创意是广告投放中非常重要的一部分,当用户看到我们展现的广告时,创意的内容很大程度上决定了用户是否点击我们的广告,所以创意的撰写就至关重要。
需要明白:创意要达到的目标是什么?是让目标用户知道我们点击我们。要达成这样的目标,我们需要让用户知道什么信息?感受到什么?这些思考都会让后期创意创作方向更清晰。

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