网页404页面设计尺寸(404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面)

:暂无数据 2026-05-17 16:30:06 0

网页404页面设计尺寸(404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面)

其实网页404页面设计尺寸的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面,因此呢,今天小编就来为大家分享网页404页面设计尺寸的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面

404页面就是当用户输入了错误的链接时,返回的页面。   404页面的目的是:告诉浏览者其所请求的页面不存在或链接错误,同时引导用户使用网站其他页面而不是关闭窗口离开。
本段错误原因
  HTTP 404 错误意味着链接指向的网页不存在,即原始网页的URL失效,这种情况经常会发生,很难避免,比如说:网页URL生成规则改变、网页文件更名或移动位置、导入链接拼写错误等,导致原来的URL地址无法访问;当Web 服务器接到类似请求时,会返回一个404 状态码,告诉浏览器要请求的资源并不存在。 404错误页面
404对seo的影响
  自定义404错误页面是增强用户体验的很好的做法,但在应用过程中往往并未注意到对搜索引擎的影响,譬如:错误的服务器端配置导致返回“200”状态码或自定义404错误页面使用Meta Refresh导致返回“302”状态码。正确设置的自定义404错误页面,不仅应当能够正确地显示,同时,应该返回“404”错误代码,而不是 “200”或“302”。虽然对访问的用户而言,HTTP状态码究竟是“404”还是“200”来说并没有什么区别,但对搜索引擎这则是相当重要的。   搜索引擎蜘蛛在请求某个URL时得到“404”状态回应时,即知道该URL已经失效,便不再索引该网页,并向数据中心反馈将该URL表示的网页从索引数据库中删除,当然,删除过程有可能需要很长时间;而当搜索引擎得到“200”状态码时,则会认为该url是有效的,便会去索引,并会将其收录到索引数据库,这样的结果便是这两个不同的url具有完全相同的内容:自定义404错误页面的内容,这会导致出现复制网页问题。轻则被搜索引擎降权,重则会K掉网站。
如何实现一个良好的404页面
  改变服务器默认错误页面就可以达到效果。下面是一些可以使得访客轻松实现正常访问的建议。
本段遵循的理念
  提供简明的问题描述,消除访客的挫败感。   提供合理的解决方案,辅助访客完成访问目标。   提供个性化的友好界面,提升访问体验。
本段使用指南
  实现方式(按照从简单到复杂的顺序排列):   使得访客转到某个地方而不是后退。   页面包含该站点重要部分的链接,如主页或站点地图。不要仅仅告诉他们检查拼写。使用文本的链接替代图片,因为有许多访客不会想到点击这个图片。   例子:我们的站点有一个主页的返回链接。这是实现友好反馈的最低限度。   此外,我们还会考虑,在有效的帮助信息不足的情况下,如何通过访客的反馈弥补错误。   需要包括一个指向网站管理员的email链接,或者一个用于提交丢失链接的表格。   相对于发送email,访客更喜欢使用提交表格。   加入一个搜索框用于搜索站点。   例:MSN在所有页面的底部都有一个搜索框,同时也链向站点的重要部分。   在站点中列出接近于访客期望页面的链接,用于推测访客正在寻找的页面。   你不需要采纳上述所有的建议,但是这些建议一致服务于使得访客更愿意停留在你的站点的目的。   合理的404错误页面至此即可以完成了,这将给访客提供许多有价值的信息。   404错误页面的设置方法:    1. 对于存在的网页内容由于路径改变而导致访问不了时,可在IIS 中定义404错误指向一个动态页面,在页面里面使用301永久重定向跳转到新的地址,此时服务器返回301状态码。   2、设置404指向一个设计好的html 文件,此时页面返回的404状态码。 现在的idc提供商基本都提供404设置的功能,直接上传文件设置即可。在IIs中设置方法:打开IIS管理器--》点击要设置自定义404的网站的属性--》点击自定义错误选项--》选中404页--》选中并打开属性--》设置成 URL --》 URL 里填写“/err404.html”--》按确定退出再把做好的err404.html 页面上传到网站根目录下。此处在“消息类型”中一定要选择“文件”或“默认值”,而不要选择“URL”,不然,将导致返回“200”状态码。   3、404指向一个动态页面,比如error.asp,如果不在页面里面进行设置,仅仅是返回提示的HTML 代码,将导致页面返回200 状态码,这是不正确的,我们可以在显示完提示内容后,增加语句: Response.Status="404 Not Found" ,这样就保证页面返回404状态码。   4、Apache下设置404错误页面。为Apache Server设置404错误页面的方法很简单,只需在.htaccess 文件中加入如下内容即可,ErrorDocument 404 /notfound.php

网站优化过程中如何进行404页面的优化

用户打不开的页面被称为404页面。404页面也是网页内容优化的一部分。当被打开的页面无法正常提供信息,或服务器无回应等多种原因出现时,系统会自动提示页面不存在或者连接错误,同时引导用户使用网站其它页面而不是简单的关闭窗口,这样的页面称之为404页面。

根据404页面显示内容不同,可将404页面分为提示型、返回型、娱乐型。

1、提示型

提示型404页面是指被访问的页面不存在,系统提示页面不存在,并有相应的解决方案。

2、返回型

返回型404页面是指用户访问一个不存在的网页时,系统会自动返回指定页面,或者通过面包屑导航栏引导用户返回需要的页面。

3、娱乐型

娱乐型404页面是指用户访问一个不存在的网页时,系统会给用户页面错误的提示信息,并用幽默的语言或好玩的游戏来缓解用户未打开网页的焦虑和厌烦感,增加用户对网站的好感。

这三种类型并非孤立存在的,网站管理者应该采用多种组合。但无论选择哪种类型的404页面,其最终目的就是为了方便用户浏览和搜索引擎的抓取以及刷相关搜索。

设置404页面需要在网站空间服务器上进行,不同类型的网站空间设置的方法也不同。首先是要制作404页面模版,然后到网站空间服务器进行设置。

设置自媒体博客404页面的步骤有以下几点:

1、制作404页面模版

2、设置404页面

3、验证404页面的设置

404页面的主要作用就是缓解网站无法打开页面的尴尬局面,说明事故原因,并对浏览进行正常引导;同时404页面可以顺利牵引搜索引擎进入其它目标网页,而不是陷入死胡同。在进行404页面优化的时候,需要注意以下几点。

1、设计风格

404页面和其它页面文章一样,要想保持设计风格的一致性,尤其关注页面的颜色、字体、图形的设计要素,整体而言在视觉上保持网页的简洁性。

2、返回路径

在制作404页面的时候,可以适当的添加一些通向其它地方的链接。另外,在设置返回路径的时候,尽量不要设置成自动跳转而让用户自己选择的页面。更不要将404页面设置成跳转到首页,这样会让搜索引擎认为是死链,从而导致首页在搜索引擎中消失。

3、提示信息

404页面的提示信息最好要选择贴近自然语言的语句。很多404错误页面是由错误网址导致的,在提示产生错误的原因时,需要提醒用户检查网址是否正确。同时,404页面要尽可能提供合理的解决方案,完成用户的访问请求。

一个优秀的404页面可以避免失去用户的信任,能更大程度的与用户建立关系并留住用户,增加用户在网站上的停留时间,从而提高搜索引擎的友好性,并且提升互联网销售量。

网页设计合适的页面尺寸是多少

网页设计合适页面尺寸:
1、800*600下,网页页面宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示,高度是612-615之间,就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为750*560左右
4、在ps里做的图放到网上会显现出不一致,包括颜色等等方面,因为wep上面只用到256wep安全色,而ps中的REB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色很广,所以会有失色现象。
5、页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏。

如何制作网站的404

首先,你可以简单的做一个html页面,把它命名为:404.html页面;如果不会制作,最简单的办法就是找任何一个比较有名的网站,把它的404页面另存为下来,然后修改上面的文字,以及URL为自己的文字信息,再保存好上传到你网站的根目录就行了。

404页面的注意点:我们做404页面不能让它直接跳转到首页,不然,首页有可能会遭到被K。

怎样让错误页面跳转到404页面:

几乎所有虚拟主机都提供了404页面跳转功能。

第一步:就是登入你注册的虚拟主机后台。

第二步:找到你要设置404页面的地方正确填写404页面所在的地址

如下图:

对于独立服务器,请在.htaccess 文件中加入代码: ErrorDocument 404 /404.html

注意点是:/404.html 前面不要带主域名,否者返回的状态码是302或200状态码。其他情况,请百度搜索下其他方式。

做完404页面之后,访问一个错误的链接会自动跳转到404页面,然后,请用工具检查那个错误链接,看是否返回404代码。

网页页面尺寸一般设置多大才合适

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。(在dw里面有设定好的标准值,1024*768页面的标准大小是955*600,照着它的尺寸做就行了)

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

网页的背景多大要看对网页的要求的,

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在ps里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为web上面只用到256web安全色,而ps中的rgb或者cmyk以及lab或者hsb的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为a4幅面大小,即8.5x11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

每个非首页静态页面含图片字节不超过60k,全尺寸banner不超过14k

希望帮到你~~

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。(在dw里面有设定好的标准值,1024*768页面的标准大小是955*600,照着它的尺寸做就行了)3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

登陆网页提示错我404什么意思

 每一个互联网用户都会在某个地方碰到“404——无法找到文件”的错误页面。或许在非正式微软版本上会显示:“该页无法显示。”或者浏览器显示错误为:“页面错误。”并非每个网站都以相同的方式公布错误。错误404是最为常见的一组标准化可配置HTTP协议错误,定位在400到505之间。当这些错误得到标准化时,Web服务器处理404错误的方法最终就取决于网络管理员。这就是为什么将其称之为“可配置”。最为通用的Web服务器软件,Apache,通过位于public_html目录下的小文本文件.htaccess来控制HTTP错误的处理方法。重定向语法非常简单:“ErrorDocument ”。允许错误代码的URL能够指向任意一个具有有效地址的网站。通常,它指向一个工作目录中的自定义页面,如“404error.html”。Internet Explorer显示的缺省404错误页面依赖于Web用户控制的两个变量。第一个变量,可以通过进入Internet选项并选择高级标签,向下拖动滚动条到“显示友好HTTP错误消息”,取消复选框的选中状态,可以禁用此项功能。未被选中的复选框将释放原始的HTTP消息。但是,作为一个网页设计者,你不能假设用户已经取消了这个选项;同时,作为一个Internet Explorer用户,你也不能就认为网页设计者已经设计了友好的用户信息。第二个变量是错误页面自身的大小,以字节为单位。Windows注册表中的键值就是,HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftInternet ExplorerMainErrorThresholds,将404错误页面大小的极限值设置为512字节。如果该网站的404错误页面超出512字节,那么Internet Explorer将显示此错误页面;如果未超出范围,那么就使用自身的错误页面

PC端UI设计尺寸规范

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。

现象

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800,480×854,540×960,720×1280,1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

像素密度

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要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone3gs的屏幕像素是320×480,iPhone4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsperinch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

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Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

倍率与逻辑像素

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再用iPhone3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

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在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

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Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

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如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

ldpi

mdpi

hdpi

xhdpi

xxhdpi

xxxhdpi

各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

***隐藏网址***

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

ldpi如今已绝迹,不用考虑

mdpi(市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

hdpi(早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

xhdpi(早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

xxhdpi(早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi(极少数2K屏手机,比如GoogleNexus6)

自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

单位

不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

单位之间的换算关系随倍率变化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

Web怎么办

移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

以iPhone5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

实际应用

大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

下面来看看3个平台各自的画布设置:

IPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。

按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone4s,大一点的6plus也不会过于空旷。

不过在切图的时候要注意,由于iPhone6plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

Android

都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

Web

手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。

这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone6plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。

总结

移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

关于本次网页404页面设计尺寸和404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

网页404页面设计尺寸(404错误页面设置_什么是网页404错误-我该如何设置404页面)

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2026年9月5日 05:15

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